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----  求教ae坐标系的调整 方向 旋转 orientation rotation  (http://wdystv.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=18&id=4101)

--  作者:乐魔舞
--  发布时间:2014/1/10 10:16:04
--  求教ae坐标系的调整 方向 旋转 orientation rotation

体育课下大雨,把昨晚的问题快速发一下。
ae里面的坐标系究竟是怎么计算的?
本地轴世界周查看轴三种不同的坐标系为什么切换后,图层的“位置”“旋转”属性不会发生改变?
为什么把一个图层的位置旋转信息复制给另外一个图层,另外一个图层却是在十万八千里外……没事搭一个立体空间调整坐标调整到快哭了
图层的“方向”属性是什么?调整一下后感觉就是把分别的旋转属性综合在一起而已。
ae有绝对坐标系这样的东西吗?

问完收工。
话说这几天究竟怎么了,怎么贴吧从上往下都是我看不懂的东西,这几天上课我究竟少卖了多少淡定红茶!你们老是高潮高潮的究竟是怎么回事?谁能用三句话高度概括现状?突然出现的新梗比猫头鹰先生的小碎骨更难让人理解啊!



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至于方向和旋转的区别:方向最多每个轴旋转360度,旋转是随意的。作用就是,有的时候物体先要调整自身的方向,但是自身还要有旋转动画,如果只有旋转属性的话,你就要处理自身方向和旋转的问题,而自身方向每个轴有360度就够了,所以AE把增加了一个方向属性来解决这个问题



http://tieba.baidu.com/p/2548713378


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在 orientation为0的状态下,rotation是在默认空间平面下旋转,而如果调整了orientation 这个方向属性,刚开始的旋转状态貌似和rotation效果一样,但是在调整完orientation 后,你发现再调整rotation就是基于调整完orientation后的空间平面上旋转了

[此贴子已经被admin于2023/12/19 22:46:17编辑过]