以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://wdystv.com/bbs/index.asp) -- ┣◇After Effects (http://wdystv.com/bbs/list.asp?boardid=18) ---- AE如何导入3DS MAX模型 (http://wdystv.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=18&id=4317) |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2014/6/12 16:01:21 -- AE如何导入3DS MAX模型 只在MAX做模型,转到AE做动画和摄象机调整。 ------------------ 嗯,一楼说的可以!AE用Zaxwerks Invigorator或者ProAnimator插件都能导入三维模型、ProAnimator更好一点,自带很多字体动画和摄像机动画预设,还可以做动画,但要安装英文版才齐全!但是AE对处理三维模型数据反应的很迟钝、即使你导入了、做动画也会感动很痛苦,还是建议在三维软件中都做好了、再到AE里合成比较好!不然机器不好指定带不起来… 此外,如果你用Photoshop CS4 extended版本的话、也可以这样做、如果你用的是3dsMAX、把模型在三维软件中赋予好材质和灯光,保存成3DS格式,然后用PS导入这个3DS文件,通过CS4的3D功能可以重现出在三维软件里面赋好的材质和灯光、都调整好了后、保存成PSD文件、然后打开AE、导入这个PSD文件、导入的时候会弹出对话框,你勾选“实时3D”选项,这时候,文件就是以三维模型的方式导入AE了、不过这个也需要电脑很好、不然操作起来会很卡、不卡的方法是,旋转三维物体时,按住ALT键、可以降级显示。 ----------------------- 这个要用插件,max文件保存为3DS或OBJ的插件ZaxwerksProAnimatorv4.0.1这个版本挺好用。里边有可选择的常用材质 |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2014/6/12 16:04:38 -- 引用 【AE教程010】AECS4新功能_3D模型导入AE摄像机控制 引用
吴飞 的 【AE教程010】AECS4新功能_3D模型导入AE摄像机控制 |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2014/6/12 16:04:48 -- 3、打开Adobe Photoshop CS4,新建文档 4、点3D/从3D文件新建图层,再弹出的对话框内选择刚才保存的3DS文件 5、现在3D模型已经导入到PS中,我们可以在工具面板里面用3D旋转和3D环绕工具对物体进行视图操作 |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2014/6/12 16:05:12 -- 6、也可以在3D面板中,设置预设、抗锯齿、观察3D模型的信息、修改折射、反射、颜色、3D模型灯光类型、设置阴影等等内容 |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2014/6/12 16:06:45 -- 7、也可以在图层面板内,双击默认纹理,进行3D模型的纹理绘制
8、 设置完成后删除背景图层,保存psd格式文件
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-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2014/6/12 16:06:58 -- 9、打开Adobe After Effects CS4,在项目窗口双击鼠标,导入刚才保存的psd文件,勾选Live Photoshop 3D,导入素材 10、 打开茶壶合成,可以看见合成里面有茶壶图层和自动创建的摄像机图层 11、Ok,现在我们按快捷键C,用摄像机控制工具就可以对茶壶进行你想要的摄像机运动了。 12、完成 http://blog.163.com/flam_822/blog/static/12110221920091043392741/ |