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--  作者:mazecity
--  发布时间:2014/9/6 11:24:17
--  3ds Max摄像机与合成软件的精确匹配 MAX 摄像机与AE匹配教程

 3ds Max摄像机与合成软件的精确匹配


http://wenku.baidu.com/link?url=-9yN4G5HNm4bdkSGeOUUYyEWtqk7kkZJ4pFHe8S90P0L42xMrtAPRV5NDspMZRI-nq79e3tVbeQFcqjPwD4q0aJKqEsQl2nWS5MSdQdyg8u






MAX 摄像机与AE匹配教程


  幻维数码 作者:马晓春这个教程我们来学习一下如何将AE中的摄像机动画与MAX中的摄像机动画进行匹配。在做电视包装时,有时在三维中制作主要的模型的同时,可能还会用到一些比较炫的图片,素材,和字体的出现方式,假如所有的这些元素全部在三维中制作,会减缓我们的工作效率,同时,对于后期的修改也变得很麻烦,应此,我们可以将一些特殊的效果例如素材,出字的方式等在AE中制作,然后根据从max中输出的参考物体的位置来匹配该图层所在的位置,那么,他的三维坐标就会与参考物体的三维坐标一致,在摄像机有运动的情况下,也能很好的更整个场景结合。接下来,我们就来具体讲解下AE摄像机及图层与MAX中的摄像机及参考物体匹配对位的操作流程。首先,我们需要安装一个插件MAX2AE,目前的版本应该为3.0.

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  选择你对应的max版本进行安装。

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  在安装过程中,将会让你选择两个安装路径,一个是选择max安装目录安装max的插件,即:X:\\Program Files\\Autodesk\\3dsMax8,X代表max安装的盘符。另一个是目录为AE的脚本目录,即:X:\\Program Files\\Adobe\\Adobe After Effects 7.0\\Support Files\\Scripts。

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  在工具栏中点击More,在左边扩展面板中选择MAX2AE点击会弹出如下对话框。

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  Camera:对单独输出max摄像机及进行设置Layer:对单独输出Helplayer进行设置Light:对单独输出灯光的设置Selected:对输出选择的Helplayer进行设置。Export Scene:对输出整个场景进行设置,包括摄像机灯光,Helplayer。Import Scene:导入由AE输出的摄像机,灯光Helplayer等信息。(避免中文路径)在主工具栏上创建面板中可以创建max2ae的Helplayer。

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  以上就是MAX2AE插件的界面和一些设定,很简单,下面,我们通过一个简单的实例来讲解一下具体的操作流程首先我们看下最后的效果

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  创建一个简单的max场景,并制作好摄像机动画。然后渲染出动画序列(黄色的地面不用渲染)插入视频三维动画预览

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  在如图位置创建Helplayer。

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  用Max2Ae将其输出bli文件

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  打开AE,导入刚刚max中场景渲染出的序列,简单调节一个背景。

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  在安装完Max2AE后,我们首先要先对AE进行下常规设置,即允许AE使用脚本程序。在Edit—Preferences—General面板下,勾选Allow Scripts to Write Files and Access Network

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  在安装完Max2AE后,在AE的File—Scripts菜单下会多出BLIF_Export(输出)和BLIF_Import(导入)选项。点击BLIF_Import将弹出对话框。

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  选择刚才在max中输出的bli文件,点击go。

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  这是,会在AE中出现一个新的comp,comp的名称即是刚才在max中所设置的名称。Cut1

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  将cut1中的摄像机和HelpLayer复制粘贴到comp中。

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  将需要使用的动态序列和图片素材导入到ae中。

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  将动态序列和图片素材拖入comp中,并设置其为三维图层。

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  将所对应的HelpLayer的Position信息复制粘贴给导入的动态序列素材。并适当调整素材的大小。(如果遇到在三维中 HelpLayer有角度和位置的双重属性变化,则需将Position和Rotation信息都粘贴到素材上)粘贴方法:点击HelpLayer的 Position按Crtl+C,再点击素材的Position按Crtl+V。

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  在AE中新建一个a白色Solid,画mask羽化边缘。

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  制作出字的动画。

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  将Solid和text都放入comp中,设置其为三维物体并根据HelpLayer来调整。最后输出动画(comp.avi)。   更多咨询,欢迎访问上海幻维数码公司官方网站www.shmds.com 和幻维技术培训中心网站www.shmds-edu.com 。欢迎大家加入幻维数码公司。



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