以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://wdystv.com/bbs/index.asp) -- ┣◇Adobe Premiere & Canopus Edius (http://wdystv.com/bbs/list.asp?boardid=19) ---- [调色技术] 【福利】调色基础:一级校色(一) (http://wdystv.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=19&id=3877) |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2013/7/30 16:06:14 -- [调色技术] 【福利】调色基础:一级校色(一) 网上的调色教程讲的多是操作,看完之后有收获但不明就里,收获的是“鱼”不是“渔”。真想充实提高自己的筒子,还是应该从基础学起。这玩意儿和武学一个道理,旁门左道上手快但越往后越容易出岔子 一级校色是调色的基础,之所以叫一级校色而不叫一级调色有它的道理。一级校色做好了,二级调色才可能拉曲线、调色相、做分隔(Qualifier)、遮罩(Shapes)、跟踪(Tracking),从而创建风格(Looks) 最近有时间的话我会翻译一些调色方面的基础内容 以下内容来自Alexis Van Hurkman的《Color Correction Handbook: Professional Techniques for Video and Cinema》,这本书的电子版在亚马逊上才卖20几美元,英语凑合的筒子可以读一下 第三章:一级校色 本章介绍对图像整体进行一级校色的常用方法 一个暖调场景
一个冷调场景 你更愿意在哪个房间中醒来? 色温 所有的颜色都会受光线影响,不管光线是来自太阳、日常灯具还是电影灯具,光线可以用色温(光线颜色)来描述。 色温是调色师需要掌握的基本概念之一,因为色温会影响观众对于颜色的感知。人眼能够自适应色温,但是机器不行,如果没有校正白平衡,就会出现色偏。有时候色偏是人为需要的,比如日落场景,有的时候色偏则不受欢迎。 所有被摄影机记录下来的光线都有其特定色温,下图是根据钨丝灯校正的白平衡,所以室内的白色物体被正确显示,室外射入的日光则发蓝。 色温以K为单位衡量,下图是各种光线对应的色温 色温越高,光线越冷调,色温越低,光线越暖调。从1600K到10000K,反映了日出/日落到正午之间的光线变化。 荧光灯的光谱分布不规则,偏绿和靛蓝。左图是荧光灯照明的场景,如果按照钨丝灯做白平衡,颜色就会偏绿(注意门的部分),右图是正确白平衡之后的结果。 想统一日常荧光灯的光线是比较困难的,因为品牌类型五花八门。有专门为拍摄设计的荧光灯。 另一种光谱分布不规则的灯具是路灯常见的钠气灯,严重偏橙黄色,如下图所示 如果使用偏红/橙的灯光作为主光源拍人物,肤色还是可以校正回来的,但是建筑物、车辆之类等就比较难校正了。 色度(Chroma) 只要光线照射到物体反射进镜头,摄影机就会记录下颜色信息,色度是颜色信息的一部分,通常独立于亮度信息存在。对于YCbCr编码的视频,色度记录在视频信号的Cb和Cr通道里。 最初引入色度是为了保证对黑白电视的后向兼容,后来也用于视频压缩,对色度进行子采样可以降低吞吐,又不易察觉损失 任何以色度记录的影像都有两个特性:色相和饱和度 色相(Hue) 色相用于描述颜色的波长,它是红(长波长)是绿(中波长,比红短),还是蓝(最短的可见波长)。颜色不同,色相就不同。色相以色轮表示
饱和度(Saturation) 饱和度用于描述颜色的浓度,比如究竟是艳红还是淡红。饱和度为0的图像成为灰度图像。 在色轮里,越靠近边缘饱和度越高,色轮中心的颜色饱和度是0,色轮边缘的颜色饱和度是100% 颜色越靠近边缘越鲜艳,越靠近中心越平淡,直至到达色轮中心。 原色(Primary Colors) 红Red、绿Green、蓝Blue三色是原色,它们之间两两结合产生其他颜色,三原色加在一起就是纯白。 要让显示器显示任一三原色,只需要把其中一个通道调到100,其他两个通道调到0。RGB三通道都调到100就是白色,都调到0就是黑色 这和我们的视觉系统十分相似,人类的颜色分辨能力来自三类视网膜细胞:红敏感型、绿敏感型、蓝敏感型。数量比为40:20:1,所以对蓝色的敏感性最差 [此贴子已经被作者于2013-7-30 16:06:33编辑过]
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-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2013/7/30 16:06:25 -- 灰度图像的RGB通道值 如果RGB通道的值相同,不管值为多少,得到的图像都是灰度图。如下图所示,示波器上RGB三通道的波形完全相同,因此图像没有颜色。 基于这个特性,我们可以轻松定位问题。例如下图画面,左边的白色柱子对应RGB波形左侧最顶端的部分,可以看到三个波形顶端基本是对齐的,因此图像的高亮区是比较自然的。 尽管R通道波形最强,但是从三通道波形上下端对齐我们可以判断出:高亮区和阴影区都是比较自然的。 次生色(Secondary Colors) 次生色是任何两个原色为100,剩下一个原色为0时得到的颜色。 红R+绿G=黄yellow 绿G+蓝B=青cyan 蓝B+红R=品红magenta 下图是彩条测试图,包含三原色+三个次生色+黑白 互补色(Complementary Colors) 学习调色需要掌握的一条重要理论就是:互补色会相互中和 简而言之,如下图所示,互补色就是穿过色轮圆心的直线两端指向的两种颜色 如下图所示,两种互补色结合,其结果就是相互抵消,饱和度降低。两种颜色越接近互补状态,抵消作用就越明显 色彩模型(Color Models)和色彩空间(Color Spaces) 色彩模型是用变量描述颜色的数学方法。色彩空间是存在与某一色彩模型中的预定义色彩范围(即色域gamut)。例如,RGB是一种色彩模型,sRGB是定义RGB模型中色域的色彩空间。 3D色彩模型 色彩模型可以3D方式呈现。 RGB色彩模型呈现出来是块状,黑和白在两个对角的顶点,对角线的中心代表饱和度为0,红绿蓝三原色位于三个顶点,与黑色所在的顶点相连。三个次生色(黄、青、品红)位于三个顶点,与白色所在的顶点相连。 HSL色彩模型呈现出来是两点锥形,黑白位于上下两个顶点,饱和度为100的原色和次生色位于中间最肥的那一圈,连接黑白两点的中心线代表饱和度为0 3D色彩模型在一些工具中会用到,比如Autodesk Flame的3D直方图,Apple Color的3D示波器(如下图所示),一级一些使用3D 抠像的工具
RGB与YCbCr色彩模型 简单来说,我们接触的视频文件不是RGB编码就是YCbCr编码,所以调色工具也基于RGB或者YCbCr色彩模型工作,两个模型之间可以对应转换。因此当你处理YCbCr素材时,可以使用RGB示波器查看,调整RGB曲线个RGB lift/gamma/gain参数。 HSL色彩模型 HSL代表色相Hue、饱和度Saturation和亮度Luminance,有时也用HSB(色相、饱和度、黑度),HSL也是一种色彩模型,用上述参数描述颜色。 尽管视频文件并不真正使用HSL编码,但是很多调色软件使用HSL工具,所以有必要了解HSL。HSL很方便,就色相、饱和度、亮度三个参数,用起来比较简单。 想象一下如果是下面这种RGB面板,你改个颜色得多麻烦 如果是HSL面板,那么很直观调色相就行 【福利】调色基础:一级校色(二) http://www.filmaker.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=25234&fromuid=19835 http://www.filmaker.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=25230&extra=page%3D1 |