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--  作者:乐魔舞
--  发布时间:2007/12/28
--  Premiere基础教程(5):动态滤镜
用过Photoshop的人都不会对滤镜感到陌生,通过各种特效滤镜,我们可以对图片素材进行加工,为原始图片添加各种各样的特效。
   Premiere中也提供了各种视频及声音滤镜,其中视频滤镜能产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,这些变化增强了影片的吸引力。   

使用方法举例
 
  选择Window→Show Video Effect,出现效果(Effect)面板,如图12所示。

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图12滤镜效果面板

  在滤镜分类文件夹中找到特技滤镜Lens Flare,将之拖到时间轴的视频素材上,这时会弹出一个设置Lens Flare的对话框,如图13所示。

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图13滤镜设置面板

  技巧运用
    1. Brightness(亮度)的数字框和三角形滑块用来设定点光源的光线强度。
   2. 对话框中部是画面显示区,可通过移动十字形标记来改变点光源的位置。
   3. Lens Type(透镜类型)中有3种,每一种产生的光斑和光晕都是不一样的。
设定好后,单击OK确定。Lens Flare就加入到相应的视频素材上,同时出现Effect Controls对话框,如图14所示。

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图14效果控制面板

  相关知识:在Premiere 6.0的时间轴中,可以给运用了滤镜的素材增加关键帧,并可移动或删除关键帧,这样就能精确地控制滤镜效果。   要编辑关键帧,先点通道左端的显示关键帧按钮 图片点击可在新窗口打开查看 ,这时应用了滤镜的素材下方会出现一条细线,可以拖动最初位于细线两端的小方块,只有在这两个方块之间的区域才会产生滤镜效果。如需要增加关键帧,可先将播放头移到该处,然后在 图片点击可在新窗口打开查看 中间点一下,就可在两个关键帧之间增加一个控制点,如图15所示。

图片点击可在新窗口打开查看 
图15给滤镜设置关键帧

  要控制画面的分段滤镜效果,可选中新增关键帧,然后在Effect Controls对话框中调整参数。
[此贴子已经被admin于2011-6-20 15:48:13编辑过]

--  作者:admin
--  发布时间:2011/6/20 15:50:57
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PR视频滤镜详解
PR视频滤镜详解连载1-- ADJUST
Adjust(调整):
1、Brightness&Contrast (亮度、对比度)
调整整个画面的亮度和对比度,一般可以挽救因天气问题带来的画面缺陷,甚至可以做出类似阳光效果、模仿阳光明媚或者阴暗的视觉效果。
2、Channel Mixer (通道混合)
3、Color Balance (颜色平衡)
通过改变RGB色彩模式的3种色彩来控制整个画面片段的颜色痲痹。可分别设置R.G.B的值。
4、Convolution (回旋粒子)
按照特定的数学方法来更改每个像素的亮度值。里面包含有模糊、浮雕、锐化等效果 。
5、Extract (提取)
类似PS中的去色工具,会使整个画面成为不是正常意义上的黑白。从一个画面中提取颜色,生成一个有纹理的灰度蒙板。
6、Level (灰度级别)
用来调节亮度和对比度,包含了Color balance, brightness&contrast、Invert、Gamma Correction的所有功能。
7、Posterize (栅栏)
将近似的颜色转化为相同的颜色。
PR视频滤镜连载2--BLUR(模糊)
Gaussian Blur----高斯模糊
Antialias---消除锯齿:影片的画面中如果具有强烈对比色彩对比的物体,那么其边缘往往出现锯齿(拍DV的人最有体会)。该滤镜可以说是解决这个问题的一济良方,佗可以使画面变得更加柔和。
B]Gamma模糊:通过调整帧画面的Gamma什来得到模糊效果。
Directional Blur---方向性模糊,可以设置模糊的角度。0,180,360为水平方向,90为垂直方向。
Fast Blur---快速模糊,效果与高斯模糊差不多。
Ghosting---克隆模糊:这个滤镜算是该组里面最帅气一个了,它可以使运动的物体具有重影效果,也就是“物过留痕”,帅帅,极品推荐
Radial Blur---放射性模糊~~
PR滤镜连载3---Channel
该组相对较为简单,只包含BEND和INVERT两个滤镜
BENE---混合,顾名思义,就是可以将相邻轨道的素材混合在一起,效果类似于我们直接用将两段素材的叠加效果一样,当然该滤镜比一般的叠加更有迷人之处。

INVERT--翻转:将图像的颜色变成它的补色,可以做出底片、人物衣着变色等效果,比如可以做一个NBA球星的转会,如身上球衣从火箭变为太阳再变为其它球衣~~~~该滤镜主要以颜色取胜。
说了这么多,重在动手,我只是稍微跟大家解释一下各个滤镜的大概用处或者说它包含的意思。各位平时要多动手。多实践方为良策,而不是等着享受别人研究出来的成果。
PR视频滤镜连载4--DISTORT(扭曲)
DISTORT滤镜是一组比较重要的PR滤镜,共11种变形效果,
其中最主要的是:BEND和MIRROR
1、BEND--弯曲:
该滤镜是动态效果作用在片段上,用来给片段添加一种水波荡漾的感觉,
具有很强的感染力,可以设置不同的水波大小和波纹间隔。屏幕上会出现
画面一直在做波浪运动的效果。
2、MIRROR--镜像:
可以在水平或者垂直方向上生成画面的镜像,效果就像我们日常生活中的照镜子一样。
3、LENS DISTORTION:透镜变形
该滤镜模仿一种透过变形滤镜看电影的效果。
4、WAVE:波浪滤镜
模仿水波浪的扭曲效果。
5、SHEAR---扭曲
该滤镜可以设置几个变形点来控制扭曲变形,连接各点的是光滑的曲线,比如可以使画面成"S“形。控制点越多,曲线越光滑。
6、spherize:
可以产生球面镜一样的效果,可以放大或者缩小局部的画面。
其它5个滤镜大概相同,在此不多做介绍
PR视频滤镜连载5--IMAGE CONTROL(图像)
该滤镜组主要通过控制片段画面的颜色属性来改变片段的显示效果,共8种效果
1、BLACK&WHITE滤镜
将彩色画面变成黑白画面
2、COLOR BALANCE
该滤镜通过HLS模式来调整画面的颜色平衡。H--HUE,色调;L-LIGHTNESS--亮度;S--SATURATION,色彩饱和度
、COLOR OFFSET----颜色偏移。
该滤镜可以单独将片段画面中的红、绿、蓝3个象素提取出来,也就是把画面一变成三,分别是纯红、纯绿、纯蓝,并可调其相对位置,可以做出类似叠影效果。
其它几个滤镜相对简单,大家自己试试吧。
PR视频滤镜连载6--PERSPECTIVE(透视)
该组主要是添加各种透视效果,一共有四种滤镜
BASIC 3D:基本三维
顾名思义,用来添加各种基本的透视和三维效果
相关参数设置:
TILT:倾斜:用来设置最基本的透视效果
SWIVEL:旋转--用来设置使画面沿着垂直轴旋转。
DISTANCE TO IMAGE:设置效果到画面的距离
其它三个滤镜相对简单,在此不作介绍
PR视频滤镜连载7--PIXELATE(像素化)
今天这组滤镜相对简单,其下主要有三个分支。
1、*******ize;晶化滤镜效果
该滤镜作用于片段画面上,会将画面某一部份一颜色或者说像素 以块状的形式扩大化,至于块状的大小则由CELL SIZE的大小来决定。会产生以晶块形式一直抖动的类似3D效果,即会有动态效果~~。
注:使用该滤镜后原图像一般无法看清楚。
2、Facet:平面滤镜效果
轻微的小晶块作用于画面上,出现类似朦胧效果,原画面中人物隐约可见。
3、Pointillize:点状滤镜效果
效果大致与第一个滤镜相类似,皆可产生动态效果。如果把第一个滤镜比喻成倾泻而下超大号的冰雹,那么该滤镜的效果则是以密密麻麻、淅淅沥沥的雨滴一般~~,类似出现粒子效果~~
PR视频滤镜连载8--sharpen(锐化)

本滤镜相对简单
效果与PS里面的滤镜如出一辙
1、GAUSSIAN SHARPEN:高斯锐化
2、SHARPEN:锐化
3、SHARPEN EDGES:锐化边缘。
PR视频滤镜连载9--STYLIZE(风格化)
Stylize视频滤镜效果组中共有12种视频滤镜效果。
1.Alpha Glow(Alpha辉光)
本视频滤镜效果仅对具有Alpha通道的片断起作用,而且只对第1个Alpha通道起作用。它可以在Alpha通道指定的区域边缘,产生一种颜色逐渐衰减或向另一种颜色过渡的效果。其参数设置对话框如图7-73所示。其中Glow用来调整当前的发光颜色值,Brightness滑块用来调整画面的Alpha通道区域的亮度。通过Start Color和End Color色棒框来设定附加颜色的开始值和结束值。这是一个随时间变化的视频滤镜效果。
2.Color Emboss(彩色浮雕)
本视频滤镜效果除了不会抑制原始图像中的颜色之外,其他效果与Emboss产生的效果一样。
3.Emboss(浮雕)
本视频滤镜效果根据当前画面的色彩走向并将色彩淡化,主要用灰度级来刻划画面,形成浮雕效果。
4.Find Edges(圈定边缘)
本视频滤镜效果可以对彩色画面的边缘以彩色线条进行圈定,对于灰度图像用白色线条圈定其边缘示。
5.Mosaic(马赛克)
本视频滤镜效果按照画面出现颜色层次,采用马赛克镶嵌图案代替源画面中底图像。通过调整滑块,可控制马赛克图案的大小,以保持原有画面的面目。同时可选择较锐利的画面效果。本视频滤镜效果随时间变化。
6.Noise(噪音)
该视频滤镜效果随机地改变整个图像中像素的值。图7-78显示了该效果的设置选项及其产生的效果对比。可通过Amount of Noise选项指定噪音程度(0%~100%)。当选择Use Color Noise选项时可随机改变图像像素的红、绿、蓝值,否则所有颜色通道中3种原色的值相同。Clipping选项决定是否让噪音引起像素颜色扭曲。当选择Clipping选项时,即使100%的噪音值也能使图像可辨认。假如想要一个完全随机的图像,应关闭Clipping选项并打开Color Noise选项。

7.Replicate(复制)
本视频滤镜效果可将画面复制成同时在屏幕上显示多达4~256个相同的画面。可以用本视频滤镜效果制作屏幕背景。
8.Solarize(爆光)
本视频滤镜效果可将画面沿着正反画面的方向进行混色,通过调整滑块选择混色的颜色。它是随时间变化的视频滤镜效果。
9.Strobe Light(闪光灯)
本视频滤镜效果能够以一定的周期或随机地对一个片断进行算术运算。例如,每隔5秒钟片断就变成白色,并显示0.1秒;或片断颜色以随机的时间间隔进行反转。其参数设置及效果。
Blend with Original 指定效果的强度或亮度。较大的值将降低效果的强度。Strobe Duration 以秒为单位指定效果持续的时间长度;Strobe Period 以秒为单位指定开始应用之后的效果之间的持续时间。例如,假如Strobe Duration设置为0.1秒,Strobe Period设置为1.0秒,那么片断被应用该效果的持续时间为0.1秒,不应用该效果的时间为0.9秒;Random Strobe Probability指定片断中任何给定幀将被应用该效果的可能性;Strobe 指定应用效果的方式。Operates on Color Only将在所有颜色通道上应用该效果。Make Layer Transparent则在应用效果时使片断透明;Strobe Operator 当在Strobe下拉列表框中选择了Operates on Color Only时,指定使用的算术操作符,省为Copy。
10.Texturize(材质化)
该效果使片断看上去好像带有其他片断的材质。例如,可以使一棵树看上去好像具有砖的材质,并可控制材质的深度和表面光源。
11.Tiles(磁砖)
本视频滤镜效果会让画面分割成许多方块,如同拼凑的磁砖画面效果。如图7-83所示显示了本视频滤镜效果设置对话框。通过在Number of Tiles(磁砖数目)文本框中输入数值(1~99),可以改变分割画面的片数。对于4:3的画面,假如输入6,就会在纵向上分割6次,横向分割8次。通过设置Maximum Offset(最大偏移)1~99来达到磁砖近期拼凑补完全规则的效果。它是随时间变化的视频滤镜效果。下部的4个单选项,用于选择拼凑接缝的颜色。可以选择默认的白背景色、默认的黑前景色、画面颜色、画面的反相色。

12.Wind(刮风)
本视频滤镜效果会让画面形成风吹式的变形效果。图7-84显示了该效果的设置对话框。可以在Method框架中选择3种风的类型:Wind(轻风)、Blast(阵风)、Stagger(摇摆风),开可以在Direction框架中设定风吹来的方向。
7.3.11 Time视频滤镜效果组 Time视频滤镜效果组中共有2种视频滤镜效果
1.Echo(回声)
该视频滤镜效果能将来自片断中不同时刻的多个帧组合在一起。使用它可创建从一个简单的可视的回声效果到复杂的拖影效果。只有在片断中具有动画时该效果才可见。默认情况下,当应用Echo效果时,先前应用的任何效果都将被忽略。假如不希望忽略这些效果,可以先创建一个虚拟片断。注意:Echo Time 以秒为单位指定回声之间的时间。负值将从先前的创建回声;正值则从之后的创建回声;Number of Echoes 指定Echo效果组合的数;Starting Intensity 指定回声序列中开始的强度或亮度;Decay 指定之后回声的强度比率;Echo Operator 指定回声之间进行的运算符;Add通过将像素值加在一起来组合回声;Maximum通过取所有回声中最大的像素值来组合回声;Minimum通过取所有回声中最小的像素值来组合回声;Screen通过将回声夹在之间来进行组合,与Add相似,只是没有那么快;Composite in Back使用回声的Alpha通道从后至前的组合起来;Composite in Front使用回声的Alpha通道从前至后的组合起来。
2.Posterize Time(间歇)
本视频滤镜效果可从电影片断一定数目的帧画面中抽取一帧,假如指定Frame Rate为4,则表示每4帧原始电影画面中只选取1 帧来播放。由于有意造成丢帧,故画面有间歇的感觉。 7.3.12 Transform视频滤镜效果组 Transform视频滤镜效果组中共有十种视频滤镜效果
1.Camera View(照相机视角)
本视频滤镜效果模仿照相机从不同的角度拍摄一个片断。即设想一个球体,物体位于球体中心,而照相机位于球体表面。通过控制照相机的位置,可以扭曲片断图像的形状。它是随时间变化的多方位调整的视频滤镜效果,具有透视效果。 Longitude(经度)在水平方向上移动照相机,使片断好像在水平地旋转;Latitude(纬度) 在垂直方向上移动照相机,使片断好像在垂直选择;Roll(转动) 转动照相机,使片 断好像在平面旋转;Focal Length(焦距) 改变摄像机镜头的焦距。焦距越短,则视野越宽;焦距越长,则视野变窄,但视角变近;Distance(距离) 指定照相机到球体中心的距离;Zoom(缩放) 放大或缩小片断;Fill(填充) 指定片断扭曲后留下空间的填充颜色;Fill Alpha Channel(填充Alpha通道) 选择该复选框,可使背景变透明,将片断与其他片断方便地进行叠加