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----  用3ds max来制作发光字  (http://wdystv.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=1304)

--  作者:admin
--  发布时间:2008/4/16 8:26:55
--  用3ds max来制作发光字

我们首先看一下效果图。

  首先做好字体,并赋上材质,如图。

  然后把字转动180度。

  渲染后保存为PNG格式,这里我取名为TITAL。

  现在可以把字以一百八十度转回原来的位置。

  在字的背后打一个目标聚光灯,如图)。

  注意:灯光的目标不能盖过摄相机,然后在ADVANCE EFFECTS参数栏下的PREJECTMAP栏点入,然后在弹出的图片选项中选择刚开始我们保存的名为TITAL的PNG图片。

  如图。

  在目标聚光灯的ATMOSPHERES EFFECTS参数栏,点ADD加上容积光。

  如图。

  设置容积光参数,我把它的DENSITY设为了2,完毕。(注:打聚光灯时一定要打在字的正中,才不能偏离,觉得不理想可以多试着移动两下。)

 

教程来源:http://www.dvxj.com/webb/people/dvpeople/20070206/12,3978,0.htm


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