-- 作者:admin
-- 发布时间:2008/4/16 8:26:55
-- 用3ds max来制作发光字
我们首先看一下效果图。
首先做好字体,并赋上材质,如图。
然后把字转动180度。
渲染后保存为PNG格式,这里我取名为TITAL。
现在可以把字以一百八十度转回原来的位置。
在字的背后打一个目标聚光灯,如图)。
注意:灯光的目标不能盖过摄相机,然后在ADVANCE EFFECTS参数栏下的PREJECTMAP栏点入,然后在弹出的图片选项中选择刚开始我们保存的名为TITAL的PNG图片。
如图。
在目标聚光灯的ATMOSPHERES EFFECTS参数栏,点ADD加上容积光。
如图。
设置容积光参数,我把它的DENSITY设为了2,完毕。(注:打聚光灯时一定要打在字的正中,才不能偏离,觉得不理想可以多试着移动两下。)
教程来源:http://www.dvxj.com/webb/people/dvpeople/20070206/12,3978,0.htm
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