以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://wdystv.com/bbs/index.asp) -- ┣◇3DSMAX (http://wdystv.com/bbs/list.asp?boardid=20) ---- [Softimage 3D教程]SoftImage教程LW水滴落入水中的动画制作方法(1) (http://wdystv.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=1638) |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2008/6/17 22:06:50 -- [Softimage 3D教程]SoftImage教程LW水滴落入水中的动画制作方法(1) 导读:这篇教程着重于制作的技巧方面,需要读者有一定的软件使用基础。
3.制作4个变形贴图,模拟水滴落在水面上产生震动的效果。绘制一个重力贴图来控制震动(置换贴图)的幅度——离震源越近,震动幅度越大。如果你不喜欢用重力贴图来控制置换,你也可以使用渐变贴图,将Input Parameter设置为Distant to Object(in x and Y)
6.为反射效果添加一个Fast Fresnnel Shader,将Edge Transparency设为1。(Edge Transparency能够将边缘虚化,使水面更好的融入背景中去) [此贴子已经被作者于2008-6-17 22:20:26编辑过]
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-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2008/6/17 22:15:32 -- 10.制作水面波纹的置换贴图
13.为其不透明选项添加一个包络,当水滴落到水面上时,值达到最高,然后逐渐减弱。
16.雾的设置如图 [此贴子已经被作者于2008-6-17 22:21:46编辑过]
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-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2008/6/17 22:22:12 -- 17.因为选择ImageWorld作为HDRI,我们应该渲染一个只包含Texture Envioment图像,并载入到背景图像中。 18.添加一个Corona虑镜来增强高光效果。 19.使用X-dof制作景深。 20.在渲染面板中打开光线追踪功能。最终效果如下图 看最终的视频效果: |