以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://wdystv.com/bbs/index.asp) -- ┣◇3DSMAX (http://wdystv.com/bbs/list.asp?boardid=20) ---- 3dsmax 和realflow4当做水的茶壶落到地上的时候的问题 (http://wdystv.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=1749) |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2008/6/29 20:50:26 -- 3dsmax 和realflow4当做水的茶壶落到地上的时候的问题 fill_object01下参数resolution 默认为1,最后导出后水效果成颗粒,而且不象水,所以resolution改为10就变真实很多,但是直接这样导出后就没水纹,而只是颗粒,所以在mesh01里的polygon size原来0.05的改成别的,再导下,再改回0.05这样导,就可以导出水纹。 |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2008/7/1 13:28:13 -- 我在mesh 的polygon size里如果是0.05好像像颗粒,就改了0.02, 在这个演示里,经常忘2个参数,一个是没加mesh时,viscosity,粒子的黏度,1为水,更高就更黏 二是地板的partilcle interaction 下的collision distance 就是和地板发生关系的发生距离,设高点0.06, 我不知道哪忘设了,结果出现水直接过了地板往下掉了 |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2008/7/1 13:29:58 -- 像这个例子,一般导出只要选择mesh即可,如果有粒子发射器和水的下落,像circle或者fill object,需要有2个mesh,导出时也选择2个mesh即可. [此贴子已经被作者于2008-7-1 13:31:45编辑过]
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-- 作者:admin -- 发布时间:2008/7/1 13:58:51 -- 做一个类似碗的模型,再在里面做一个填充的模型,填充的模型用画线再车削完成或者拉个球做布尔运算也可以,如果碗和填充的模型一道导入rf4的话,用fill object填充 填充的模型,这样有问题,会只填一半,而如果只导入 填充的模型,隐藏 碗的话就可以正常填充粒子 在fill object上再加一个circle发射器,发射器的流体掉在fill object的填充物体上时,有反映,一点水花?不确定,关键到后面,流体在fill object面上反弹,而不会和fill object 融合. |