以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://wdystv.com/bbs/index.asp) -- ┣◇3DSMAX (http://wdystv.com/bbs/list.asp?boardid=20) ---- Reactor 布料3ds Max 模拟 (http://wdystv.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=1854) |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/6/2 22:55:11 -- Reactor 布料3ds Max 模拟 软件要求:3ds Max 6 或以上版本打开3ds Max,在persp图创建一个 box,用来垂放布料。 ![]() 接下来制作布料物体。在创建一个 box,要薄得多,也宽大的多,将它移动到第一个 box 的上面。长宽的段数均设为 20。 ![]() 进入 modifiers 面板,为这个布料物体添加一个 reactor cloth 修改器。 ![]() 保留默认参数设置,接下来再添加一个 Plane 做地面。 ![]() 现在来设置物体的碰撞关系。collection 是碰撞物体的集合,在 reactor 中必须加入集合才能进行碰撞模拟计算。选择地面和第一个box,点击 Rigid Body Collection 按钮(3个方块的图标),两个物体被自动加入一个新的 rigid body collection 中。 ![]() 同样选择布料物体,点击 Cloth Collection 按钮(体恤衫的图标)。选择 Plane 点击属性图标 ![]() ,选中 Unyielding 复选框。 ![]() 选中所有物体,点击属性图标 ![]() ,在 Simulation Geometry 中选择 Concave 。点击创建动画图标 ![]() ,计算完毕后,点击 play 播放动画。我使用靠前的帧渲染,因为后面的帧布料都乱在一起。渲染时,可以在布料上再添加 MeshSmooth 修改器,可以让布料更光滑。观察侧视图和正视图时,可以看到布料浮在box和plane的上面,渲染前可以手动把它向下移一点。 |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/6/2 22:56:02 -- http://www.cgwww.cn/bbs/thread-3167-1-1.html |