以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://wdystv.com/bbs/index.asp) -- ┣◇3DSMAX (http://wdystv.com/bbs/list.asp?boardid=20) ---- [原创]强兄对HDRI环境贴图的解释--精辟! (http://wdystv.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=2703) |
-- 作者:admin -- 发布时间:2011/1/25 17:20:41 -- [原创]强兄对HDRI环境贴图的解释--精辟! 我们 这样分析
为什么钢崩有时会很黑,有时很亮呢?
因为它是高反射材质
就象你刚才所说
一张HDRI里,有高光也有阴影部分
所以我们可以得出结论
钢崩有时发黑是因为反射的是HDRI的阴影部分
反之就是HDRI的高光部分
所以有时候我们要人为的旋转hdri
我们要知道hdri的原理
所谓的hdri翻成中文就高动态全息影像
它的每个像素点会发射光子
当我们在场景里运用它时,其实相当于把这张图象个球一样包裹场景
然后hdri图像向场景发射光子,
从而影响场景里的物体 |