以文本方式查看主题

-  ╋艺 镇╋  (http://wdystv.com/bbs/index.asp)
--  ┣◇3DSMAX  (http://wdystv.com/bbs/list.asp?boardid=20)
----  [原创]强兄对HDRI环境贴图的解释--精辟!  (http://wdystv.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=2703)

--  作者:admin
--  发布时间:2011/1/25 17:20:41
--  [原创]强兄对HDRI环境贴图的解释--精辟!
 

我们 这样分析

 

为什么钢崩有时会很黑,有时很亮呢?

 

因为它是高反射材质

 

就象你刚才所说

 

一张HDRI,有高光也有阴影部分

 

所以我们可以得出结论

 

钢崩有时发黑是因为反射的是HDRI的阴影部分

 

反之就是HDRI的高光部分

 

所以有时候我们要人为的旋转hdri

 

我们要知道hdri的原理

 

所谓的hdri翻成中文就高动态全息影像

 

它的每个像素点会发射光子

 

当我们在场景里运用它时,其实相当于把这张图象个球一样包裹场景

 

然后hdri图像向场景发射光子,

 

从而影响场景里的物体