先看看原图。
以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://wdystv.com/bbs/index.asp) -- ┣◇3DSMAX (http://wdystv.com/bbs/list.asp?boardid=20) ---- 第一次写教程。实拍与三维物体的合成。(摄像机匹配工具) (http://wdystv.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=4316) |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2014/6/12 15:55:05 -- 第一次写教程。实拍与三维物体的合成。(摄像机匹配工具) 先看看原图。 |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2014/6/12 15:56:15 -- 这是合成以后的。简单的加了一个鼠标。 MAX文件。1 请点击下载附件:新建文件夹.part1.rar MAX文件。2 请点击下载附件:新建文件夹.part2.rar 打开max6。打开环境。给环境贴一张想与三维场景合成的实拍图片。记住图片的尺寸,因为渲染的尺寸要与图片的比例是一致的。 然后打开视图背景选择文件打开刚才的那张图片。设置如下。 在拍图片之前要记下书本的尺寸。我记下了右边那本书的尺寸。然后在三维空间里做出来。要与书的尺寸成比例的。 如下图点击。camera match(摄像机匹配) 点击campoint(摄影点)打开点的捕捉。 |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2014/6/12 15:57:18 -- 分别捕捉下图的几个点创建摄影点。 进入程序面板,点击camera
match(报影机匹配)。在下面已经有刚才创建的7个点了。 选择campoint01然后点击Assign
position然后在视图上赋予第一个摄影点的位置。 然后选择campoint02赋予他的位置。也分别给其他点赋予位置。 然后点击create
camera(创建摄影机)按钮。这样就已经完成了,视图背景与摄影机的匹配了。 按C键,切换到摄影机视图。如果匹配的不够好,可以再调节一下那些点。按Modify
camera(修改摄影机)就可以修改了。 然后可以导入三维模型了。 导入的鼠标模型 |
-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2014/6/12 15:58:31 -- 调整模型的大小和位置。 打一下灯光,隐藏书的模型渲染看看。已经合成在一起了。 然后是做鼠标的投影。先在顶视图创建一个平面物体。 打开材质编辑器按standard钮选择Matte/Shadow材质类型。这是一个专门做阴影的材质。然后赋予给平面物体。 渲染。
终于完了。第一次写教程真的好累呀。希望对初学都有一点帮助。 http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=2303959 |