先在max里建沿路径走的救生圈
rf4中建水,wave,falloff设为0,就可以整个面动了,对wave右键add--Fractal,增加动的波纹,这样海面就动了
倒入救生圈,设置大小scale,一般0.020,rf4中不用激活救生圈,不用将realwave设置on,反正也没这参数,
更新wave的路径update mesh,使海面让救生圈经过的地方都有波纹.
增加水花RW_SPLASH,并且绑定救生圈,object选择他,这样的水花一直往上,所以增加重力,即Gravity,要设置重力和水花的关联,就在最右侧global links,在这里面的就全关联了,因为不是rf3,没有scene tree