任何影片都是通过合成图像产生的。
合成图像包含一个或多个素材项。这些素材可以是视频,音频,视频加音频或静态图片。这些素材在合成窗口和时间布局窗口中安排在一块。一个简单的项目也就是影片,可能只包含一个合成图像,一个复杂的影片可以包含多个合成图像。像我前面做的效果一样,里面记得是四个合成图像。一个合成图像来组织大量的素材和各种效果的序列。(空间的那个效果)。层,是合成图像的基本构件,一个合成图像,包含一个或多个层,可以其他的合成图像当做层包含在其中,这种方式叫作嵌套。
把合成图像可以看成一个工作室,在里面做动画,什么层了,效果了,都是各各屋子,合成有自己的尺寸,除此之外,合成图像还有一个时间量纲,叫持续时间。DURATION,每个合成图像有一个总的持续时间,或者说是长度吧,嗯,合成图像的持续时间限制了一个合成图像中层的长度,这个大家在玩软件的时候就能看出来。不用多说了。
3.1 管理素材
引入素材后,可以对引进的素材进行管理,素材管理。如查看,编辑,修改设置等,这些工作不需要使用合成图像窗口。
3.1.1 查看引入的素材
通过打开素材窗口,既可以以完整尺寸查看任何出现在项目窗口中的影片或图形等,也可以以不同的缩放比率来查看素材和独立的帧信息,素材只可以查看而不能对素材进行任何处理。双击项目窗口中的素材,黙认情况下,AE在相应的素材窗口中打开相应的素材。
在应用程序中打开素材文件
可以直接从AE项目中,打开产生素材文件的应用程序,在该程序中打开和编辑文件。修改后AE中的文件会自动刷新。
在应用程序中修改素材后并保存修改。
注:如果正在编辑带有透明通道的素材,确保在应用程序中可以观察和编辑全部通道,包括透明通道。
如果编辑素材时,项目是打开的,可以重新调入素材文件修改的版本,单击项目窗口其标题栏,激活它,按CTRL+ALT+L
3.1.3 设置素材的帧率
例如,引入十张图片的静态图片序列,指定其帧速率为5FPS,打开项目,窗口中的素材选中,选择File>Intrpret FOOTAGE>Main 就可以看到改变帧率的地方了。嘻
注:如果从一个交错视频素材中移去3:2下拉模式,AE自动将帧速率设置为原速率的4:5,如果是从NTSC视频中移去3:2下拉模式,由帧速率为24FPS,
3.1.4素材循环
可以在项目窗口中显示可视素材,这只需在AE中设置循环次数就行。
方法如下:选中想要循环的素材,还是去那个对话框(MAIN),LOOP TIMES ,即为循环次数嘛。
3.1.5 COPY解释素材设置 如果要保证不同的素材使用相同的解释设置,可以从一个素材中拷贝设置参数,再应用到其它的素材中,这一点和PR是一样的,会常用到。
选择需要应用解释设置的素材后,选择FILE > INTERPRET FOOTAGE> REMEMBER INTERPRETAION
选择项目窗口中一个或多个素材,选择file >interpret footage >apply interpretation ,AE将素材设置应用选的素材中。