灯光:
灯光的设置很简单,场景主要使用VR的天光来照明,一盏OMIN灯做为方向光,另一盏用来产生焦散。
Omin01:我将这个灯的灯光强度设置为0.8,将颜色设置为微黄色,并且打开vrayshadow。
Omin02:为了产生焦散,我将灯光强度设置为15,灯光颜色为白色,然后在VR渲染面板设置这个灯光不产生过渡色。
渲染:
图象的采样设置为Adaptive subdivision,将depth of field/antialisaing filter 卷展栏的景深勾选,将Focal dist的值保持默认的200(根据场景的大小而定),将size 值设置为2.25。GI计算精度为MIN:-3,MAX:-2。
打开焦散,设置焦散强度为9000,search dist为10,max photons为120。在环境卷展栏勾选天光,并将天光颜色设置为微黄色。天光强度为1,在反射/折射用的一个HDRI贴图,强度为1。打开运动模糊,将Duration{frame}的值设置为0.3,将Interval center的值设置为0.5,geometry samples的值为2,勾选Blur partical as mesh,并且勾选Monte Carlo sampling。
