这个效果是最新的蒙牛广告里的一个测试动画 真正应用在广告中不完全是这个样子 不过道理完全一样 大家可以看看 并提出意见或建议。
首先看一下RF4的操作界面和RF3还是有不少区别的 在这里不想说他们的区别了 用惯了感觉还是比较方便的 另外说一下 RF4可以倒入的格式有obj和sd 一般导入物体的时候用obj 倒入动画的话用sd 选择这种显示方式 准备创建发射器! 这里根据需要 我建立了两个例子发射器 与水平成一定角度 这里说一下 如果是默认情况下 粒子会因为惯性而离中心越来越远 而我不想要这种效果 我要他在中心慢慢远离,所以这里我在加强旋转力度(Rot strength)的同时,加大了向心力(Central strength)。 面还用到一个场 Attractor 有些人会说用上面那个场完全可以解决问题 为什么还要再用一个这个场是控制粒子向中心收缩或向外发散的(控制强度的正负可以改变方向)在这里这个场有两个作用,一个是控制粒子在骚乱的情况下不过分向外发散,第二个就是模拟漩涡的压力感,因为漩涡是由不同的压力下产生出来的。。。。。。说得我自己都不能理解了 说不太明白 大家查一下漩涡的相关资料就能明白 它融合多方面的因素 默认创建的粒子和场会在最右边的Global Links下 这里如果是单独的一个粒子还好 粒子发射器一多了就容易乱了 所以我的习惯是把这里的删掉 都拖到左边的Exclusive Links下 这样就可以让他们不互相影响了 建立一个Mesh 在上面点右键 选insert fluids 然后选All 然后点击右下角的Simulate 进行计算 生成Mesh 打开MAYA 导入刚才生成的Mesh(软件的安装方法我就不讲了,很多资料,而且RF的帮助文件里也有) 由于是测试 没有用复杂的材质和光效 以后有机会在和大家写一下关于渲染的教程