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主题:后期发展之路在何方?

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后期发展之路在何方?  发帖心情 Post By:2009/4/8 19:45:15 [只看该作者]

又一期的培训工作快要结束了,我对合成软件的理解又进了一步。人说教学相长,看来是很有道理的。加之这段时间我又重新研究了一下CB,对它的认识又深入了许多,于是就想对它们进行一下对比,让大家有个粗浅的认识。
对于从事影视后期的朋友来说,掌握一款后期合成软件是必不可少的。由于本人对于节点类型的软件如FUSION、SHAKE等不太熟悉,也就无法进行纵向比较了,只就层类型的软件After Effects和Combustion做一下横向比较了,这也许是大家比较关心一个话题吧。(其实我一直想在论坛上了解这个情况,但一直未能如愿,包括在火星时代论坛上CB的文章也是越来越少了。)
事先也要声明一下,本人对这两款软件可以说都比较熟悉,并没有贬低那个软件之意思,只是就本人对这两个软件的认识做一下说明,你就当做是一家之言好了。有说的不对的地方,你多包涵,也请指出来,大家共同进步。
一、出身对比
Adobe介绍
Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司。
公司在数码成像、设计和文档技术方面的创新成果,在这些领域树立了杰出的典范,使数以百万计的人们体会到视觉信息交流的强大魅力。
Autodesk
Autodesk 是世界领先的设计和数字内部创建资源提供商。公司提供软件和 Internet 门户服务,借助设计的威力,推动客户的业务。向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供服务,Autodesk 全球用户数量超过四百万。在美国境内的《财富》 500 家工业和服务公司中,90 是 Autodesk® 客户。


Discreet 是 Autodesk 的一个分部,由 Kinetix® 和收购的 Discreet Logic 公司合并组成,开发并提供用于视觉效果、3D 动画、特效编辑、广播图形和电影特技的系统和软件。作为世界上最大的软件公司之一,Autodesk 的用户遍及 150 多个国家。
反正都是世界上大公司,也就是让大家了解一下罢了。
二、软件大小及稳定情况
对于AE,我一直用的是AE7。0的专业版,大小是1。2G左右,由于一直稳定的工作,所以对其它的版本也就了解不多了。近来从网上拉一个PMCS4的版本,压缩包都有2。46G那么大,也不知道AE的CS4版本是什么情况。反之对于CB来说,我是用了几个版本了,大小有CB4。0精简版,大小80M,CB4。0破解版,大小238M,CB2008版,79M左右吧,最后用的是CB的完整版,解压后大小是299M,这也是我见到的最大的一个版本了,用电驴从网上拉的,好象拉了三四天才拉完,分为CD1和CD2两部分,前者是软件安装盘,后者是教学盘,好象是700多M吧。这也许就是真正的完整版的CB了。(其实软件功能的强大不在乎软件的大小,我记得Flame和Flint加起来也就200M吧)我也见过更小的CB,但一直没有试用过。缩水版式的软件用着心里总是有点别扭,大家也有这个看法吧。在稳定性方面,CB一直不能和AE相比,这也许是大家不喜欢CB的一个原因吧。


三、上手的难易对比
这里就谈一下自已的感觉吧。我是在2006年的时候开始接触合成软件的,那以前一至在PS和PM以及其它软件中折腾,等开始学习合成软件的时候就知道有AE和CB这两款合成软件了,至于节点类型的那时的教材很少也不怎么会从网上拉,因此一致未能涉足。在学习的时候可以说是同时进行的。从一开始学就发现如果你掌握了PS和PM的话再学习AE并不难。仅仅做了两个实例就觉得AE可以上手了。大家不知道感觉到没有,AE就像是PM加上PS的结合体。简单的说就是用PM的时间线、视图区、素材窗再加上PS的那一堆特效信息窗等就构成了AE。(嘿嘿,就是本人的一点看法了,当然也不全对)对于CB就不一样了,花了AE二倍的时间摸索,也没有什么结果,看着那个黑乎乎的界面,往往不知道从那里下手。于是第一次学习CB就半途而废了。到了后来,觉得AE在三维合成方面调整素材比较费力,而CB在三维合成有它天生的优势,就第二次开始学习,可是在工作中又用的很少,断断断续续的也没有学成。可是心犹不甘,到了第三次终于下定决心一定要它CB学好,从头开始,经过四个月左右的时间终于可以说对这个家伙比较了解了,因此也准备把它们摆在一起论论,到底谁强。(呵呵,不好意思了,花了二年时间来学习CB,看来我是比较笨的那类人了,不过还好,总算有那么点恒心能坚持下去)
在上手难易方面,我觉得CB应该是远不如AE。
工具对比
这是本文的核心内容,也可以说是两个软件对比的重点,同是合成软件,它们的工具也差不了多少,在这里就把一些常用的拿出来比一比,看看到底那个软件更强大。

对比之一:三维合成

二维合成就不说了吧,两个半斤八两,可以说没什么,都没什么问题。
在三维合成方面,我觉得在素材调整,位置摆放,灯光运用,摄像机的使用方面,还有四视图的使用方面,CB应用起来要占有一定的优势,在AE应用上,我每次调整摄像机的机位在视图上老找不到摄像机,常利用数值去调整,或者在AE透视图的调整上我不太熟练吧。现说CB的公司本身就开发3DS 和MAYA等三维软件,在三维方面肯定处理得比较好也是有一定帮助的。当然在影视合成方面,CB用的也许就要更多一些,电影《透明人》中的几百个特效就是用CB做的,好像还是CB2。0的版本,通过这也能说明一点在三维方面,CB要略强一些。

对比之二:较色
颜色较正在影视制作中使用的非常广,是合成软件中必备的功能,既可以修饰原素材的缺陷也可以生成一些特殊的效果。在AE中的较色工具大家可以说都非常熟悉了,但是找出一个功能强大的却也不能。反观CB,可以说一个discreet color corrector就非常强大了,几乎可以以一当十了,我们想要效果都可以通过它来实现。单纯就这一对比来说,CB肯定胜出。但是AE的帮手太多了,如果加上一个高级调色插件Color finesse两者应该能打成平手吧,当然还有一些插件也不弱。

对比之三:抠像
AE在抠像方面,具备基本的抠像功能,但是在细节方面处理得不怎么好,特别是在图像的边缘处,即是再加上Spill suppressor滤镜处理,效果也不怎么明显,可以是算是AE中的一个弱点罢,不过有几个好的插件也可以弥补AE在抠像方面的不足。比如Primatte Ultimatte等,可以帮AE很好的完成这个任务,
CB自身在抠像方面就相当强大了,除了具有强大的抠像工具Discreet keyer之外,又增加了高端软件上用的菱形抠像工具。任意一个都能很好的完成抠像任务了,缺点就是操作起来复杂些,其实理解了工作流程,你们发现CB的设计还是很人性化的,一条流水线操作下来,任务就完成了,呵呵。
但就软件本身而言,我觉得CB在抠像方面胜出。

对比之四:跟踪
可以说在影像合成方面跟踪的应用非常多了,在原理方面,AE和CB跟踪的道理是一样的,都是在图像的某一特征区域追加一个图像元素或效果,但是CB还可以对遮罩和选区的各个控制点进行跟踪,用来完成复杂的动态抠像和选区操作,因此在跟踪方面,CB稍强那么一点点。但是比起专业的跟踪软件Boujou来说,显然不是一个级别的。

对比之五:特效

可以说在特效方面,AE能给我们很多的惊喜,我想这也许是它拥有众多用户的一个重要原因吧,除了自身的特效之外,还有数不清的公司在用它提供各种用途的特效插件。反见CB在这方面就差的远了,有说CB能用百分这八十的AE插件,经过我的实验,远远不能达到这个数,或者是俺用的都是D版的原因吧,以后有时间总结一下CB能用的插件,好让大家用的时候做一个参考。因此在特效这方面,AE胜出。


好了,总而言之,两者虽都是层类型的合成软件,其实还是各用特色的,比如CB在绘画模块、粒子模块方面都是AE所不具有,它们的强大功能也就无法对比了。AE在与PS、PM软件之间的互相调用方面也是CB不能相比的。再有它们和三维软件的结合方面也是各有所长。因此我觉得它们就好比是华山论剑中的南帝和北丐一样,一个高高在上,一个拥者众多,但是都身怀绝技,各有所长。
至于用什么软件,只要真正学好其中一个,就可以了。

本文到此结束了,无意说谁强过谁,也希望大家提出自已的看法,给更多的初学者一点启发。

⊙该文章转自[花果山] 原文链接:http://www.hgs521.com/html/dongmanxinwen/xinwenpinglun/20081216/131709.html



  
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