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主题:MAX经验总结

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MAX经验总结  发帖心情 Post By:2010/2/2 21:51:08 [显示全部帖子]

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.VRAY材质在使用反射时,如果最大深度设置太大,那高光再怎么调参数都调不下来的。好像曝光的感觉,解决办法就是减小最大深度值----似乎还是有问题的 ,这个确实也是有影响的,这个对于有色玻璃或者琉璃灯材质时越高物体会更光亮更通透。这个也和反射度大小和菲涅尔反射设置有关,在高光光泽度和菲涅尔反射不打开的情况下,可以调整高光大小和模糊光滑程度,通过调整反射颜色(黑,不反射,白,完全反射)和高光光泽度大小(1,反射强度越高,0,反射强度最低) ,按菲涅尔反射的L和不按时有区别的,按了L就以固定值反射,不按L,参数是可调整 的

2.视图-视口按视图设置-按视图首选项-透视视野-默认45      视图缩放问题
就是右下角用缩放视图工具,一直放大,太大后视图中物体会被剪切,直至看不见,可以通过调整这个值(调小)尽可能显示放大小物体
也可以在透视图中点击  默认明暗处理--按视图首选项-也可以进入此菜单调整


key:3dsmax 景深品质
3ds max中如何创建模糊景深效果
https://jingyan.baidu.com/article/a501d80cf325dfec630f5e36.html
V-Ray的渲染元素标签下端的渲染对话中,选择添加,再选择VRay_ZDepth(位于非常底部的位置)。

再选择元素参数中设定你想要的文件格式和位置。一般我会以16 bit TIF渲染我的ZDepth通道。

启用那里是关闭的,要打开提示
由于您使用的是 vray vfb 这个渲染元素将会关闭

解决这个问题需要在vray渲染窗的 帧缓冲 的启用内置镇缓冲区(vfb)的勾取消掉

取消掉后渲染的窗口就不是 “v-ray frame buffer”,而是 “渲染帧窗口  ”

如果在  渲染帧窗口  左上角 选择了渲染区域,而不是整个视图,则打开帧缓冲,渲染的图也是这个渲染区域


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3d max 导入obj模型设置
https://blog.csdn.net/m0_67817307/article/details/123843768
有一张导入3d max 的设置图
图片点击可在新窗口打开查看


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3dsmax 选择点转换成选择面
key:3dsMax如何按顶点选择边面
https://jingyan.baidu.com/article/e3c78d645582947d4d85f516.html
找到选择选项卡之后,就能够在这里按照顶点选择。
这个时候,咱们就能够在这里按照顶点选择边面了。
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3dmax辅助测量对象如何使用
https://jingyan.baidu.com/article/a501d80c32489cec630f5ed9.html
[此贴子已经被作者于2022/9/16 15:04:58编辑过]


  
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  发帖心情 Post By:2012/3/28 22:43:01 [显示全部帖子]

仅显示,编辑当前对象,对当前对象点右键--孤立当前对象即可(快捷键alt+q)

3dsmax 2018 假死
win10  鼠标能动,软件有时候可用切换操作,但是切换软件或者选择渲染图片存放位置窗口就死机,感觉软件没死,只是鼠标按去没有响应
3DsMax软件假死无法操作原因及解决方法详解教程
http://www.360doc.com/content/23/0421/17/20645820_1077546253.shtml

3DS MAX卡死(假死)解决方法
https://www.bilibili.com/read/cv20928550/

还真的是这个微软输入法的原因
[此贴子已经被作者于2023/9/18 21:48:12编辑过]


  
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  发帖心情 Post By:2012/6/22 21:09:36 [显示全部帖子]

若是场景内无灯光,但是渲染图有阴影细节的,没做过多参数设置,加入灯光后,渲染的图将是平平一片,没有阴影细节,这个应该是开了灯,则默认的场景3盏隐藏灯就熄灭了,然后材质又没有做反射等阴影材质效果,就平平一片了吧


------
此贴有灯光介绍
http://www.zyzsky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=1919


keywords:vrayboxfilter

【3dmax渲染优化】vray渲染器图像采样器参数分析
http://www.banjiajia.com/posts/23485

区域:

用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式。

通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果)。



清晰四方形:

使用此过滤器则是按照"大小参数2.8"的数值来对像素进行重组过滤。

注意:大小参数是无法调节的.



Catmull-Rom:

常用的出图过滤器,可以显著的增加边缘的清晰度;使图像锐化,带来硬朗锐利的感觉。

——常用



图版匹配/MAX R2:

此过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤纹理。

测试的时候,渲染到成图会全黑。不知道什么原理。



四方形:

给予四方形样条线的9像素过滤,大小参数是固定值,不能调节。



立方体:

类似于四方形过滤器,是给予立方体样条线的25像素进行模糊过滤。

大小参数值同样不可调节。



视频:

主要用于对输出NTSC和PAL格式影片的图像进行优化。

大小参数不可调节。



柔化:

可通过高斯模糊的效果进行过滤,数值越小越清晰,数值越大越柔和。



Cook变量:

通过大小参数来控制图像的过滤,数值在1-2.5之间时,图像较为清晰,数值大于2.5后,图像较为模糊.



混合:

可以使清晰区域和粗糙区域进行柔化过滤,大小参数控制采样大小,数值越大,图像越模糊,数值越小,图像越清晰。混合参数控制混合强度。

数值为10时,图像边缘出现双影和黑色斑点,数值为0.3时,图像边缘较为清晰且柔和。

注意:需要配合大小参数调节。



Blackman:

此过滤器的图像效果比"区域"过滤器要清晰。

但是没有边缘加强的效果,大小参数值不可调节。



Mitchell-Netravali:

常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉。——常用



------以上是3D自带的12种过滤器----

VRayLanczosFilter:(VR蓝佐斯过滤器)大小参数可以调节。

当数值为2时,图像柔和细腻且边缘清晰。

当数值为20时,图像类似于PS中的高斯模糊+单反相机的景深和散景效果。

(数值低于0.5,图像会有溶解的效果;数值高于5后,开始出现边缘模糊效果)



VRaySincfilter:(VRSinc辛克函数过滤器)大小参数可以调节。

当数值为3时,图像边缘清晰,不同颜色之间过渡柔和,但是品质一般。

数值为20时,图像锐利,不同颜色之间的过渡也稍显生硬,高光点出现黑白色旋涡状效果,且被放大。



VRayBoxFilter:(VR盒子过滤器)大小参数可以调节

当参数为1.5时,场景边缘较为模糊,阴影和高光的边缘也是模糊的,质量一般。

参数为20时,图像彻底模糊了,场景色调会略微偏冷(白蓝色)。



VRayTriangleFilter:(VR三角形过滤器)大小参数可以调节。

当参数为2时,图像柔和比盒子过滤器稍清晰一点。

当参数为20时,图像彻底模糊,但是模糊程度赶不上盒子过滤器,且场景色调略微偏暖。

(参数值介于0.5-2之间,数值越小,越清晰,参数值小于0.5,会出现溶解效果)



-----以上是VR自带的4种过滤器----

[此贴子已经被作者于2018/12/16 9:51:40编辑过]


  
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