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主题:3ds max制作金属螺丝

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3ds max制作金属螺丝  发帖心情 Post By:2012/4/6 16:32:04 [显示全部帖子]


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建立一个Plane,如图。

 


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把Plane转为Poly。

 

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右键单击图中的捕捉标记工具(吸铁石右上角有个数字3的那个图标)出现图中菜单,如图勾选顶点和端点。点击点模式,勾选右侧所有的点,点击w,并向上移动一个格(有没有发现向上移的时候出来一个类似于菱形对角线的东西,这是帮助你移动到准确的位置。)

 


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点击线模式,勾选中间的所有线,点击链接,设置片断数为7

 


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选取整个物体,并增加弯曲(bend)效果,并且设置对称轴为X轴,弯曲的度数为360。

 

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转换成多边形。


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切换到点模式,选取2个重合边的所有点,点焊接。(一定要选择所有的点,如果焊接没有弄好,下一步就无法选择到所有旋转的边,如果下一步没有成功请回到这步好好的重新搞1下。)


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切换到边模式,选择图中类似的一个边,点循环(loop)。


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点挤出(extrude)右边的小方块,弄到自己觉得合适的位置,看着舒服就行。


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点切角右边的小方块,设置切角数到7.5左右,自己觉得舒服就行。


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增加切片效果(slice),点击切片的小十字,选取里边的切片平面。点旋转(快捷键E),并把角度捕捉功能激活(图中捕捉标记的邮编的图标,有没有发现?!),然后把切片弄成水平,跟物体垂直就OK。


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选择切片平面的同时,点击移动工具(快捷键W),移动平面到物体的下部,自己觉得舒服就行,不要切的太多=。=~长度不够就不爽了。然后点击下面的切除下部,OK~~有没有发现下部分不见了。


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同理,再做一次切片效果,把不和谐的上半部分也给切除了。


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切除工作完成后,转换成多边形。


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切换到边模式,选择图中标示的上下两边,点击循环loop。


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点切角右边的小方块,还是自己觉得舒服就行,我自己的感觉就是弄成3等分就OK。


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切换到点模式,如图选择下部分的一些点,不用太计较那个点必须选 哪个点不选。


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增加导边效果(taper),点小十字,然后点中心。选择移动工具(W),把中心移动到顶部。


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点回导边,如图曲线值设置成0.4的同时,设置起始对称轴为Y。


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转换成多边形


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选择边界,选取缩放工具,按住shift的同时xyz同时缩放,稍微移动一点就OK.


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点击塌陷


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切换到点模式,选择中心的点,利用移动工具把中心点向下移动一点,自己舒服就OK。


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底部完成,开始弄螺丝头。首先切换到循环边模式,选择最上边的一圈边。选取缩放工具,按住shift进行xyz的缩放。

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如下图,点击塌陷。


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选取不必要的线,打到8等分的状态,点击移除。(其实就是创建个规矩的8边形。)


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切换到点模式,选取中心的点。


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点切角(chamfer),点击上OK。。。调节数值 打开就行 不用太在意多少。


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切换到边界模式,选取刚才切开的边,利用缩放工具R。将面扩大,需要注意的是一定要是个正规的8边形。请仔细观察图中,顶层的对角线是不是跟下面物体的对角线完全一致啊,有个很老套的方法就是手动调节8个点,可以达到完美效果,但要注意对角线的角度比例。


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选取移动工具W,按住shift的同时做出螺丝的顶部,次数自己随意,大体弄出形状就行,圆滑起来都一样啦。最后点击一下塌陷。


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开始做螺丝的凹槽。切回创建,点击图形shapes,选择矩形rectangle,在顶视图创建一个矩形,随意舒服就OK.


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激活角度捕捉的同时选取旋转工具E,按住shift的同时旋转矩形180度,松手后出现菜单,选择复制copy后点OK。

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稍微把俩个矩形移除来点,方便操作。把其中一个转换成曲线。


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点击结合attach,然后点选另外那个矩形。


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点击曲线spline,利用选择工具q,选择其中一个矩形后点击布尔工具boolean,点选另外一个矩形。


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添加挤出效果extrude,数量设置为70左右,舒服就OK。并转换成多边形。


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选择剪切cut(我更喜欢叫它添边),然后如图在底部切出个正方形来。PS:切完点右键就取消剪切功能了。


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切换到面模式,利用移动工具W,将刚刚切出的正方形面向下方移动一段距离,舒服就OK.


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移动刚刚做好的物体到螺丝头,调节位置.把这个物体想象成十字螺丝刀的顶部就行。


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首先利用选择工具q选择螺丝,然后切换回创建页面,选择合成物体compound objects,点选布尔,点击拾取物体B pick operand B,点击刚才制作的螺丝刀头部,会发现凹槽做出来了。


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将模型转换成多边形。


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切换到点模式,如图所示,利用焊接目标点target weld将点焊接成一个点。


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切换到边模式,选取所有凹槽内的边,如果不清楚都有哪些边请观察下一步导角后的效果图,就能很清楚的发现哪些边被导角了。点击切角chamfer右面的小方框。

 

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如果数值是1.0,点OK吧。你要觉得不够就调节到你觉得舒服为止,细节决定一切=。=~你要是个完美主义者,去查查螺丝的导角规格,哈哈。


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点剪切cut,如图所示添加需要的边。(我个人认为就是为了圆滑时候,让形体更加真实。)


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切换到边模式,如图选择底面期中一个边,点循环loop。这里注意了,如果一圈边没有选到,说明你哪一步做错了。补救的方法:手动选取一圈边就OK.


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点切角右边的小方框,数值调节到2.3左右,还是那句话舒服就OK.


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最后添加效果,光滑网格物体MeshSmooth,迭代iterations设置成2。大功告成!!!!!!


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