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主题:[原创]AE经验总结

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[原创]AE经验总结  发帖心情 Post By:2012/6/23 15:51:34 [显示全部帖子]

通过素材库中找到太阳的mov素材,是透明的
插入AE中后想找其中一帧太阳效果较好的作为太阳素材使用
但是没有像Pr那种截取当前帧的方法,和让当前帧画面停止的方法:

所以需要:

渲染当前帧
渲染的时候输出格式JPEG或者其他,不要选序列
然后设置渲染范围就这一帧
因为他效果要渲染出来才对,预览的可能是不对的


--------------------

以下内容需要威望达到3才可以浏览



Adobe AE CC怎么切换语言
在安装ae的文件夹里

在这个文件夹中找到“painter.ini”这个文件,点右键,用记事本的格式打开它。

在打开的文件中找到“PersonGUID=****************************@AdobeID”这一行最后回车,在下一行插入“

ForceLanguage=1

Language=zh_CN(en_US)


上面插入的二行,最后一行括号内的为英文,就是说保存这文件后,AE打开是中文的;如果想要英文,只要将中文的加上括号,英文的括号取消就可以了。“

ForceLanguage=1

Language=en_US (zh_CN)

”这样就是英文的了。修改后记得保存哦。


ae 2019  中英文切换
找到软件的安装目录F:\adobe\Adobe After Effects CC 2019\Support Files\AMT,这个目录下有一个application.xml文件,用记事本打开备份的这个文件
其中“zh_CN”是中文版;“en_US”是英文版,修改成需要的语言标识,保存



ae cc 2017 
打开模板时
提示
83::2 CT generic not ascii
好像一直按esc就好了
第一次会没打开此工程
再次打开就没这个提示了,把对应有问题的字体换成常规字体



ae cc 2017 ,AE主副合成在哪里看?ae合成微型流程图怎么打开?
tab 键


key:gtx 1050 gpu加速
Aecc2015用GTX1050开Gpu加速失败。已经在raytracer...加了显卡型号

N卡普通游戏显卡,其本身内部就简化了双精度功能,得到的好处是功耗大幅度降低,坏处是做专业显卡工作,渲染处理速度一塌糊涂,一点没有高端显卡模样,这点完全不如amd的游戏显卡,a卡双精度功能齐全。

[此贴子已经被作者于2021/3/22 20:24:28编辑过]


  
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  发帖心情 Post By:2019/7/23 15:00:52 [显示全部帖子]

扣绿幕 ae
教你用AE绿幕抠像
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1636311581612874119&wfr=spider&for=pc

步骤二:在“效果与预设”中选择/搜索“颜色键”,选择“过时‘颜色键’”拖入合成窗口素材中

步骤五:效果中选择“遮罩‘简单阻塞工具’”将 “阻塞遮罩”调小;

步骤六:在“效果和预设”中搜索“keylight”拖入素材中;

以下内容需要积分达到60才可以浏览


AE跟踪分析后不能点“应用”,为什么?急到爆炸了

有两个图层,你分析的那个,第一次分析完是可以“应用”的。 第一次可以!
你注意跟踪器窗口 “运动目标”里有个“编辑目标” 的按钮,它默认是另一个图层。
这时候点应用,它会应用到另一个图层上。再添加图层,再到“编辑目标”那里选的话,还可以再应用到新加的图层上。
但是! 最关键的问题在于这里!当你把已经被“应用”了的图层都删掉的时候! “运动目标”就灰掉了!
这时候其实 ”跟踪类型“那里,它已从”变换“悄悄变成了”原始“!
你只要把”原始“改回”变换“下边的“运动目标”就又亮起来了!



ae 变形稳定器 无法获取渲染帧
我是jpg延时序列,直接对Jpg序列用变形稳定器可以,预合成后对合成变形稳定器也可以,缩放jpg序列后(因为一些帧出界了做了放大),上层的合成变形稳定器重分析时突然提示无法获取渲染帧,重启,清缓存不行,把jpg序列拿出来,直接对jpg序列用 无法获取渲染帧,可以了,不知道啥毛病,突然这样,但对Jpg序列用 变形稳定器 计算出来的结果好像无效的



key:ae cc2017 ct generic not ascii
完美解决AE CC 2017/CC 2018/CC 2019字体问题After Effects error CT generic: not ascii
3.自己动手修改字体

今天书生讲解第三种方法,自己动手修改字体

首先书生在这教大家怎样排查不能用的字体
1.打开AE,点击【字符】面板右上角的“≡”,勾选“显示英文字体名称”,如下图

2.然后找到并没有显示英文名称的字体,找到后记住它的名字就可以了,不要点它,因为选中文字层时换这些字体必报错
书生建议把这些不能显示英文名称的字体从电脑的字体库里删除,如下图的 经典细空艺 ,就不能显示英文名

字体设计软件High-Logic FontCreator 

以下内容需要积分达到60才可以浏览


会出现  ct generic not ascii  的中文字体:
叶根友毛笔行书
书体坊米芾体


key:ae 隔几秒取一帧 表达式
怎么用AE表达式time抽帧
https://wenku.baidu.com/view/1a4e7ef7f705cc17552709a2.html

AE画面总是一卡一卡的特效怎么做? AE抽帧的解决办法
https://www.jb51.net/softjc/448356.html
右键→展开“Time(时间)”→选择“Enable Time Remapping(启用时间重置)”。此时视频素材的下面会出现“Tiem Remap”属性
4、在“timeRemap”的后面输入“*15”。意思是每隔一帧去掉15帧。这个可以根据视频的长短,选择合适的数值。
选中左边的关键帧(上图中左边的黄色菱形按钮),然后右键选择“Keyframe Assistant(关键帧辅助)”下的“Convert Expression to Keyframes(转换表达式为关键帧)”。
删除关键帧:此时拖动选择轴,可以看到后面的画面是静止的,将静止的画面用鼠标左键拖拉选中,然后按Delete键删除。
[此贴子已经被作者于2020/5/11 17:04:02编辑过]


  
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  发帖心情 Post By:2020/5/11 19:29:49 [显示全部帖子]

AE抽帧的几种方法
https://www.jianshu.com/p/5cbe48565535
1.时间插件抽帧。

内置插件:Posterize Time   ,

修改帧率参数(意思是每秒多少帧),可以实现修改低于合成设定的帧率来播放和输出动画。

ps:针对图层的所有动画属性都有效。

2.表达式抽帧。

在要抽帧的动画属性上写表达式:posterizeTime(framesPerSecond)    

framesPerSecond参数:意思是每秒多少帧,比如:posterizeTime(20) ,这样就是每秒20帧了

写法:

posterizeTime(20);

value

ps:可以针对图层的不同属性动画分别作用。

3.时间重置表达式转换成帧。

图层时间重置,时间重置上写表达式:timeRemap*20

然后在帧上右击将表达式转换成关键帧,此时表达式已关闭。接着删除后面画面静止的多余帧,再将剩下的帧适配到需要的时间长度

ps:此方法麻烦,不过计算最快,图层动画不复杂的情况下建议用前2种方法。



key:pr 素材导入ae
pr如何导入ae中合成的素材
https://zhidao.baidu.com/question/366781696903750412.html
After Effects与Premiere Pro协同工作
在After Effects和Premiere Pro之间可以复制与粘贴图层。如果购买并安装了Adobe Production Studio
在Adobe Production Studio提供了一种叫做“Adobe Dynamic Link(动态链接)”的功能,用户可以选择这样一种工作流程:在After Effects、Premiere Pro或Adobe EncoreDVD的新建或已经存在的合成之间创建动态链接,而不必渲染。创建动态链接就象导入其它类型的资源一样简单,动态链接的合成会以统一的图标和标签颜色显示,从而帮助用户方便地识别它们。动态链接被保存为Adobe Premiere Pro或Adobe Encore DVD项目的一部分。
[此贴子已经被作者于2020/5/12 18:00:18编辑过]


  
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  发帖心情 Post By:2020/12/11 11:45:17 [显示全部帖子]

AE渲染慢?有可能是你没有配置显卡支持。
https://www.bilibili.com/read/cv68515/

1、选择了“Mercury GPU加速(CUDA)”。
2、raytracer_supported_cards.txt   加入显卡型号
3、运行GPUSniffer.exe
下面还说 
cuda装了吗,没装的话可能效果不佳

看了文章后,发现还需要单独安装英伟达 cuda,可以参考一下这个经验。
https://jingyan.baidu.com/article/363872ecf07d652f4ba16fda.html

 查看驱动版本
选择对应的cuda版本
表2. CUDA工具包和兼容的驱动程序版本
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/index.html
然后下载历史版本

所以直接下载最新版cuda是没用的?https://developer.nvidia.com/zh-cn/cuda-downloads
CUDA驱动
运行CUDA应用程序要求系统至少具有一个支持CUDA的GPU和与CUDA Toolkit兼容的驱动程序。请参阅表2。有关支持CUDA的各种GPU产品的更多信息,请访问https://developer.nvidia.com/cuda-gpus。

每个版本的CUDA工具包都需要最低版本的CUDA驱动程序。CUDA驱动程序向后兼容,这意味着针对特定版本CUDA编译的应用程序将继续在后续(更高版本)的驱动程序版本中工作。

所以安装最新版应该有用吧?没用?上面意思是cuda对驱动版本有要求,最低不能低于什么版本,而cuda低版本装了高版本的驱动反而是支持的?,所以我430的驱动装了11.1的cuda是没用的?因为看了看了官网11.1的cuda要求驱动版本要> = 456.81?


windows下cuda的安装
https://www.cnblogs.com/arxive/p/11198420.html


查看cuda版本
nvcc -V
注意大写V

AE 在哪里打开GPU加速?
https://zhidao.baidu.com/question/180118071.html

按他设置,渲染了2分36秒
删除显卡,GPUSniffer.exe  管理员运行,渲染2分7秒
重新加入显卡,GPUSniffer.exe  管理员运行,渲染1分44秒,但是区别是,我早前显卡型号放最上面,现在放在和他一样的位置
GTX TITAN的上面,按顺序放,并且管理员运行,难道这就不一样了?
装完cuda_10.1.243后,渲染时间变2分23秒,独显还是很安静。。。
装11.1时,没卸载10.1,再卸载10.1,渲染时间变2分22秒,独显还是很安静。。。
卸载11.1,重启,安装11.1,GPUSniffer.exe  管理员运行,渲染时间变2分25秒,独显还是很安静。。。

安装时,缓存在C:\Users\用户\AppData\Local\Temp\CUDA里

key:ae 没有调用显卡
ae cc 2017 支持gtx 1050 ti 显卡 吗

gtx 1050 ti 不支持cuda吗?
这里查看支持cuda的显卡列表,好像没有1050 ti,1050都有
https://developer.nvidia.com/zh-cn/cuda-gpus#compute

https://www.zhihu.com/question/54397843
不可能,只是网站没更新而已。1050Ti 用户表示 1050Ti 是支持 CUDA 的,话说你不看 Spec 吗?明明都写着 768 CUDA cores 之类的字样:
图片点击可在新窗口打开查看

可以看到并没有1050Ti的支持,然而其实是支持的(我也想要TITANV的显卡,然而实验室太穷连1060都没有2333333)。另外一个轻薄本的MX150也是支持的,安装同本教程。
https://blog.csdn.net/mch2869253130/article/details/88889616


win10 GTX1050Ti 安装cuda9.1+cuDNN7+tensorflow_gpu过程
一,查看显卡驱动版本,和支持的最高cuda版本
是从系统信息-组件里查看支持的cuda版本

所以应该看驱动版本找对应的支持cuda?
[此贴子已经被作者于2020/12/25 12:02:20编辑过]


  
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  发帖心情 Post By:2020/12/12 16:27:00 [显示全部帖子]

key:ae 单独导出合成
选中合成,文件→整理工程文件→收集文件,收集源文件:对于选定合成,并勾选减少项目。


【求助】技嘉GTX 1080不支持AE光线追踪?
https://tieba.baidu.com/p/5051580652#106671443731l
NVIDA1050 1060 1070 1080 采用pascal构架,AE目前都不支持,网上看了mac系统下解决办法得到启发,AE采用Nvidia的是OptiX老版本,利用NVIDIA-OptiX-SDK-3.9.1(3.9.1开始支持Pascal构架,4.0以上版本据说AE不支持所以采用3.9.1,没试过)里的optix.1.dll文件替换掉AE安装目录下Support Files文件夹的optix.1.dll文件,我的GTX1080完美解决(NVIDIA-OptiX-SDK-3.9.1可到官网下载安装)

http://pan.baidu.com/s/1dESF7pR

ae cc 2017版本下的optix.1.dll是3.6.2的




运行GPUSniffer.exe出现的信息

--- OpenGL Info ---
Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2
OpenGL Version: 2.1.2 NVIDIA 441.66 25.20.100.6444
GLSL Version: 1.20 NVIDIA via Cg compiler
Monitors: 1
Monitor 0 properties -
   Size: (0, 0, 1920, 1080)
   Max texture size: 32768
   Supports non-power of two: 1
   Shaders 444: 1
   Shaders 422: 1
   Shaders 420: 1


--- GPU Computation Info ---
Found 2 devices supporting GPU computation.
CUDA Device 0 -
   Name: GeForce GTX 1050 Ti
   Vendor: NVIDIA
   Capability: 6.1
   Driver: 10.2
   Total Video Memory: 4096MB
OpenCL Device 1 -
   Name: Intel(R) UHD Graphics 630
   Vendor: Intel
   Capability: 2.1
   Driver: 2.1
   Total Video Memory: 6500MB
   * Not chosen because of initialization failure.



key:
nvidia gtx 1050 ti不支持 ae渲染时
ae cuda gpu加速渲染

ae cc2017 ,装了encoder和完美解码,渲染mov的时候编码器还是没新增,

之前不知道什么原因装了什么编码,难道是装了edius?

ae 2019 编解码
AECC2018 19 20没有H.264格式没有MP4格式没有视频解码编码器无法渲染的三种解决办法
https://www.bilibili.com/video/av78762864/

里面提到了装cc2014就会多出那些编码
评论也有说装18之前的都有

[此贴子已经被作者于2021/3/7 21:39:23编辑过]


  
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剧组绿幕很多褶皱怎么处理
BGClearKeyer(去除蓝绿幕褶皱) 使用简介
https://www.bilibili.com/read/cv6134538/
ae 去褶皱的插件
AE插件-物体褶皱表面跟踪合成高级特效插件 Lockdown v1.2.2 
Beauty Box


ae 渲染 nvidia显卡编码   bing
NVIDIA NVENC编码加速器测试4K视频生产力大提升
https://www.expreview.com/75327.html



ae 2019提示
the red giant services is not running
原因是msconfig禁用了部分服务,其中就有red giant service,
恢复启用
https://tieba.baidu.com/p/6772668543


mocha 2019 为什么移除功能不能用
我下了不同版本的mocha,跟踪都没问题,但是就是一到移除就不行,最后发现是因为我选择了中间一段做跟踪,打了出入点,全部跟踪完,好像就可以移除了
是因为在一次2021版本测试移除的时候,发现中间一段出入点做跟踪,移除的时候移除了一点,反复对比教程,感觉就是这个打出入点不同
全部跟踪完做移除,则以前2019不同版本的mocha就都可以移除了

要移除的跟踪,在上,背景在下,2层跟踪完,背景层跟踪去掉,上层的小太阳一样的打开
打开 show layer matte alt+1,选择selected track mattes

【AE教程】Mocha 跟踪移除移动的物体
以下内容需要积分达到60才可以浏览



看教程用mocha4.0就是移除不了前景,不知为何?
以下内容需要积分达到60才可以浏览
不可能可以移除的 人物从来没有离开过画面 素材不行
这个功能是靠背景的像素来填充的,所以前景物体必须要是运动的,而且不能和背景是相对静止的状态。

mocha的移除基本有两种情况,一种是前景相对背景是大范围移动的,这样背景没有被前景遮挡的帧会被用来填充被前景遮挡的区域。另一种是背景和前景几乎没有相对运动的,这样背景里就找不到可以用来填充的像素,这时可以选择一帧,选择cleanplate下的create创建一张静帧图,然后用ps的图章,修复等工具把前景去掉,然后在mocha的移除模块下渲染

Mocha笔记:两种情形下的视频杂物去除
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AE简单素材思路-拉丝光柱 转自灵动像素
https://www.cgjoy.com/thread-169734-1-1.html
key:ae 线条光线结合运动实景
[此贴子已经被作者于2021/6/3 19:35:46编辑过]


  
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  发帖心情 Post By:2021/9/29 15:15:40 [显示全部帖子]

AECC2019 拖拉预渲染速度比ae2017慢,发现2019可能是缓存满了,清理了选项里的磁盘缓存99G,拖拉的时候预渲染好像快些了,不过感觉还是2017稍微快些

ae效果除了放到Plug-ins\Effects 里意外,还有些品牌插件,会安装到
C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore
这样可以适配到可以支持这些插件的不同的adobe软件里


element里模型y轴上下生长,正常情况下,调整particle look里的particle size xyz 的y时,上下同时高度变化
如果需要底部不变,只往上变高变低,在模型里设置,打开e3d模型,找到transform里的alignment,默认为form model,改为bottom即可

【教程】AE插件E3D Element 3D教程
https://www.bilibili.com/video/BV1xa4y1s7HL?p=3

更新:【中文字幕】AE插件Element 3d介绍第二季教程全集
https://www.lookae.com/element-3d-introduction/




key:摄像机控制element 3d

我新建element 3d模型,新建摄像机,想对模型进行旋转,但是并不是以模型为中心进行旋转,移动,控制性很差

也有人碰到类似问题

【求助】AE插件element 3d 使用摄影机问题
https://tieba.baidu.com/p/3239085748

研究了半天终于找到问题所在了!新建摄像机后弹出的对话框,把单节点改为双节点!


【AE】AE最强插件Element3D影视级制作解析;Element 3D影视级制作插件
https://www.bilibili.com/video/BV18W41167qq?p=3
这里面的教程发现新建摄像机的时候也许默认是 双节点摄像机


ae无法获取渲染帧
https://tieba.baidu.com/p/5780270353
把视频转换成AVI格式 我也是这样转换了就不会了

https://bbs.dji.com/thread-106600-1-3.html
解决了,导入jpeg照片的时候默认导入格式importerjpeg的时候就会报错,把导入格式改成jpeg,或者直接导入raw格式的 文件,就ok。您试下看
直接在所有可接受的文件,下拉菜单中重新选择下格式
谢谢你的指点哦。另外,我把缓存文件全部删除了, 就可以解决了。


我是ae2019出这问题,用2017测试了下,好像可以


key:光圈优先的延时亮度变化不自然
ae去闪插件

https://iask.sina.com.cn/b/iRlkAejIlhmV.html
拍夜景,用光圈优先。看测光方式是点测光还是平均测光。点测光时,与测光点的亮度有直接关系,如果该点处比较亮,快门速度就会较快;反之时间就会较长。总体来说,拍夜景,三脚架是不可少的。
  另外要注意曝光增补的设置,拍夜景通常要放在-0.7至-1.0EV档。不能想当然地认为夜景光线暗,去盲目增加EV值。

用“光圈优先”的模式,一般把光圈调到F10以下,而且我几乎从来不用点测光。
一、一定要固定机身。三角架或放在栏杆上,用“延时二秒”保持机身不晃动。
二、光圈小一点,可出现漂亮的“星芒”。
三、拍夜景要注意减少曝光量,通常要放在-0.3左右。
四、多拍几张好有选择的余地(可用不同的白平衡、不同的测光方式。)

延时摄影—如何自然过渡日转夜
https://wenku.baidu.com/view/0e5b3bcf9a8fcc22bcd126fff705cc1755275fcf.html
LRT(LRTimelapse
Lr+(Lightroom)

https://tieba.baidu.com/p/4979281692?red_tag=3518650894
一样的 后期去闪就可以了
ae有去闪插件


ae去闪插件:
GraniteBay GBDeflicker v4.5.0 Win
视频去闪烁AE/PR插件 REVisionFX DEFlicker v2.0.1 Win/Mac
DE:Flicker Auto Levels(自动去除闪烁插件):分析画面的颜色和亮度,自动去除闪烁

DE:Flicker High Speed (高速闪烁插件):用于高速率拍摄视频

DE:Flicker Timelapse(间隔闪烁插件):用于延时拍摄视频

DE:Flicker Rolling Bands:插件可模拟滚动带的速度/高度和距离,以帮助减少这些烦人的黑暗水平带在视频中缓慢移动
[此贴子已经被作者于2022/4/25 12:28:31编辑过]


  
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key:ae 镜头校正 镜头配置文件ps一样
AE,像Photoshop一样的视频处理软件,PS有的功能基本上它都有。

所以,加一个 Optics Compensation 滤镜就可以做镜头校正了,咻~


ae和pr的时间效果里的残影
重要属性:
残影时间(秒):残影之间以秒为单位的时间。负值将从之前的帧创建残影;正值将从即将到来的帧创建残影。  (wdystv.com:星轨:可以看实际设置参数值,不一定要默认的-0.0330,值很密,比如-0.15,看是否可以连成实线)


残影数量:残影的数目。例如,如果值是 2,结果是3个帧的组合,分别是当前时间,当前时间 + 残影时间,以及当前时间 + (2 * 残影时间)。(wdystv.com:15秒是375帧,可以写375,但是可以测试5秒的时候多少点可以连成线,可以计算所得共多长时间*可以连成实线的多少点数量)


起始强度:残影序列中第一个图像的不透明度。


衰减:残影的不透明度与残影序列中位于它前面的残影的不透明度的比率。例如,如果衰减是 0.5,那么第一个残影的不透明度是起始强度的一半;第二个残影的不透明度是第一个残影不透明度的一半。(wdystv.com:1就是没衰减,原来怎么样就是怎么样)


残影运算符:用于合并残影的混合运算。

________________________________
ae 有没有像ps一样的镜头矫正配置文件

________________________________

ae 打开单声道视频时,转为双声道怎么处理
特效里,音频-立体声混合器,在  向左平移或向右平移调整对应声道, 比如100%变0,把有声的一声道同步到另一声道上
[此贴子已经被作者于2023/2/19 15:09:15编辑过]


  
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