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主题:最大强度榨取系统资源,提高AE CS4工作效率(AE内存与多处理器设置)

帅哥哟,离线,有人找我吗?
乐魔舞
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最大强度榨取系统资源,提高AE CS4工作效率(AE内存与多处理器设置)  发帖心情 Post By:2014/3/26 15:32:59 [只看该作者]

 

近几年,在以INTEL及MICROSOFT为首的软、硬件厂商的狼狈为奸之下,PC的性能越来越高,软件的版本越来越新,我们的荷包,越来越入不敷出。在这样的形势下,如果不用最大的强度来压榨系统的资源,提高我们的工作效率,我们就对不起自己辛苦挣来却又被他们套走的血汗钱。所以,在这里,我动员大家,将系统资源压榨到底。

呵呵。闲话不说了,正话开始。

在AE CS3(包括CS3)以前的版本,提供了对AE使用内存的控制,利用它,我们可以让AE尽可能多的使用内存来加速渲染。到了AE CS4,AE进一步提供了对多处理器的控制,我们可以通过它来同时调度AE所能内存和处理器,从而提高我们的工作效率。具体做法,看图
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对于目前的双核以上CPU(或采用多CPU的工作站)及具有大内存的系统,AE CS4所提供的内存与多处理器控制的功能,确实能大大提高我们的工作效率。    在AE CS4中,我们可以在更长的内存预览时间和更快的渲染速度中做出选择,也就是说,我们可以让多个CPU核心(或多个CPU)同时渲染一帧图像或是每个CPU核心(或每个CPU)分别渲染一帧图像(同时渲染多帧图像)。
    还可以控制AE使用多少内存,多少个CPU核心,每个核心使用多少内存。也可以设置我们在使用AE的同时,保留多少内存及CPU核心用于其它的应用(如3DS MAX,MAYA,PS等)。机器不便宜啊,如果机器数量少,但同时又有多项工作要做,这个功能就很实用了,想一想,一边用MAX渲染LOGO动画,同时用代理做为素材在AE里进行合成,等合成做完,那边渲染也结束,把代理换掉,直接出片。哈哈。那感觉。。。。。。。

  

    正常情况下,机器里装了2G以上的物理内存,但32位XP系统最大只提供2G内存给用户程序使用,所以才会有这问题。有没有办法突破呢?有的。
    方法是:在C:的根目录下找到BOOT.INI文件(在资源管理窗口的工具菜单-文件夹选项里,把隐藏文件和受保护文件隐藏都设为不隐藏),并将它的只读属性暂时取消,然后用记事本打开,在里面
“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect”语句的最后,加上“ /3GB”就可以了。注意,要和前面“FASTADETECT”之间留一个空格,最终的语句为:
“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB”。

改后保存,恢复它的只读属性。重新启动计算机,再次打开AE,就能看到,AE能够调用的内存变成了由原来的2G变成了3G。。。
这里的“/3GB”,是windows XP提供的一个用户程序内存使用量的开关,其功能是:在基于 x86 的系统中,强制为用户程序分配 3 GB 的虚拟地址空间,为内核及可执行组件分配 1 GB 虚拟地址空间。用户程序在设计上必须能够利用额外的内存地址空间。使用该开关,用户模式程序能够访问 3 GB 的内存而不是通常 Windows 分配给用户模式程序的 2 GB 内存。该开关将内核的内存起始位置移至 3 GB 处。

  

PS:这里要提醒一些对计算机不了解的小菜叶子们,别因为打开了这个开关,能用的内存变成了3G,就想当然的认为,如果装了8G内存,把“/3GB”改成“/7GB”就能让我们使用7G内存。。。。(这样设置的后果,我没有试过,有精力的朋友可以试试,最好试完后告诉我结果。。。哈哈。)
还有,如果是使用64位XP(VISTA)的朋友,则没有这个问题。。


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