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主题:第一次写教程。实拍与三维物体的合成。(摄像机匹配工具)

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第一次写教程。实拍与三维物体的合成。(摄像机匹配工具)  发帖心情 Post By:2014/6/12 15:55:05 [显示全部帖子]

 
先看看原图。
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  发帖心情 Post By:2014/6/12 15:56:15 [显示全部帖子]

 
这是合成以后的。简单的加了一个鼠标。
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MAX文件。1
请点击下载附件:新建文件夹.part1.rar

MAX文件。2
请点击下载附件:新建文件夹.part2.rar

打开max6。打开环境。给环境贴一张想与三维场景合成的实拍图片。记住图片的尺寸,因为渲染的尺寸要与图片的比例是一致的。
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然后打开视图背景选择文件打开刚才的那张图片。设置如下。
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在拍图片之前要记下书本的尺寸。我记下了右边那本书的尺寸。然后在三维空间里做出来。要与书的尺寸成比例的。
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如下图点击。camera match(摄像机匹配)
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点击campoint(摄影点)打开点的捕捉。
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  发帖心情 Post By:2014/6/12 15:57:18 [显示全部帖子]

 
分别捕捉下图的几个点创建摄影点。
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进入程序面板,点击camera match(报影机匹配)。在下面已经有刚才创建的7个点了。
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选择campoint01然后点击Assign position然后在视图上赋予第一个摄影点的位置。
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然后选择campoint02赋予他的位置。也分别给其他点赋予位置。
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然后点击create camera(创建摄影机)按钮。这样就已经完成了,视图背景与摄影机的匹配了。
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按C键,切换到摄影机视图。如果匹配的不够好,可以再调节一下那些点。按Modify camera(修改摄影机)就可以修改了。
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然后可以导入三维模型了。
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导入的鼠标模型
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  发帖心情 Post By:2014/6/12 15:58:31 [显示全部帖子]

 
调整模型的大小和位置。
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打一下灯光,隐藏书的模型渲染看看。已经合成在一起了。
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然后是做鼠标的投影。先在顶视图创建一个平面物体。
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打开材质编辑器按standard钮选择Matte/Shadow材质类型。这是一个专门做阴影的材质。然后赋予给平面物体。
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渲染。
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忘了说刚才创建的灯光一定要勾选阴影。不然就没有阴影了。现在的阴影过于硬。可以选择灯光的阴影参数调一下。
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终于完了。第一次写教程真的好累呀。希望对初学都有一点帮助。
这个摄影机匹配工具只是对镜头不动的时候才有效。如果镜头是运动的实拍图像就要用到摄影机跟踪功能了。
我很菜,只会用3DMAX来匹配。*说2D3公司的BOUJOU很强。效果又好,
如果那位高手会请你教教我好吗。



http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=2303959



  
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