来源:magicfox
作者: 韩涌(译)
原英文链接:
http://viscorbel.com/vray-materials/
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要创建逼真的材质,首先必须理解VRay的材质(当然,前提是使用VRay作为渲染器),VRay的材质类型有很多,目前已达13种之多(如figure-1所示),但除了VRayMtl之外,其它的几种只是在特殊效果时采用,最基本的、最常用的、适用率最高的,依然是VRayMtl。本文将指导你如何利用VRayMtl材质,来创建更多的材质类型。
figure-1
可能有人会问:我有SigerShaders全套材质库,拿来就用,效果也非常好!为什么还要学自己创建材质?是啊,笔者也认可这种说法,在商业项目中,效率往往是第一位的。那么,既如此,本文的意义何在?花时间写这篇文章不是多此一举吗?引用:
记住,参数是一种特殊的语言,学会了本文的内容,不仅能让你创建逼真的材质,也能让你看懂别人创建的材质。这样,站在巨人的肩膀上举一反三,对提升自己的功力是大有好处的。否则,你如果不了解参数的意义,即使给你最好的材质,你依然不理解原创者的思路。无法变幻出其它的材质效果。拿别人的材料,也能做出自己的味道,才是真正的厨师——李大嘴。
VRayMtl材质的默认效果VRay材质的默认效果如图figure-2所示,这是一个平淡无奇的灰色调材质。它好比一个无以伦比效果的基本条件,一切都从这里开始……
figure-2
Diffuse[漫反射]组
Diffuse是对象的基本颜色,当我说番茄的颜色的时候,你立即能想到红色,这就是基本颜色。如果你想到了其它的颜色也没关系,绿色的番茄炒肉片也是很好吃的!现在,问题来了——为什么要把对象的基本颜色用Diffuse来表示,而不是Color?这是因为我们称之为颜色的属性,其实就是所见对象表面漫反射光的颜色。如果想进一步了解漫反射,可以自己百度一下。这里只要记住,漫反射指的就是对象的基本颜色就行了。在材质编辑时,漫反射颜色又有三种变化,见figure-3所示。
figure-3
左侧:Diffuse为绿色的颜色;中间:Diffuse为位图纹理;右侧:Diffuse为程序纹理
Roughness[粗糙度]用来描述对象表面细微的颗粒,它能让颜色看起来能加平坦,使对象看起来像蒙了一层灰尘。想想石膏的表面和砖的表面,都是非光滑、无反射的表面,但粗糙质感的程度是不同的。figure-4中反映了不同的粗糙度造成的细微差别。
figure-4
最右侧粗糙度为1的图,看起来比左侧粗糙度为0的图亮度更高,受光面更平,受光范围更大
来源全部参数可查看:
http://www.missyuan.com/thread-598703-1-1.html
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