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主题:After Effect视频滤镜详解2

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等级:管理员 帖子:3027 积分:27521 威望:0 精华:7 注册:2003/12/30 16:34:32
  发帖心情 Post By:2015/2/5 10:46:49 [显示全部帖子]

  f, 需要更加精细的效果,可以调整以下调整项(Edge Thin调整边缘的精细度、Edge Feather调整边缘的羽化值、Edge Threshold 可让边缘更锐利、Blend with Original与原图像的融和度) 6,使用Linear Color Key线性色键 Linear Color Key线性色键是一个标准的线性键,线性键可以包含半透明的区域。



线性色键根据RGB彩色信息或Hue色相及Chroma饱和度信息,与指定的键控色进行比较,产生透明区域。



之所以叫做线性键,是因为可以指定一个色彩范围作为键控色,它用于大多数对象,不适合半透明对象。



 素材视图 用于显示素材画面的略图。



 预览视图 用于显示键控的效果。



 键控滴管 用于在素材视图中选择键控色。



 加滴管 用于为键控色增加颜色范围,从素材视图或预览视图中选择颜色。



 减滴管 用于为键拧色减去颜色范田,从素材视图或预览视图中选择颜色。



 View 用于切换预览窗口和合成窗口的视图,可以选择Final Output最终输出结果、Source Only显示源素材和Matte Only显示遮罩视图。



 Key Color 设胃基本键控色,可以使用颜色方块选择或使用滴管工具在合成窗中选择。



 Match colors 用于选择匹配颜色空间,可以选择Using RGB使用RGB彩色、 Using Hue 使用色相和Using Chorma使用饱和度。



 Matching Tolerance 用于调控匹配范围。



 MatchingSoftness 用于调整匹配的柔和程度。



 KeyOperMion 用于选择Key Colors键出颜色和Keep Colors保留颜色。



 7,Luma Key 使用亮键 对于明暗反差很大的图像,我们可以应用亮键,使背景透明,亮键设置某个亮度值为“阀值”,低厂或高于这个值的亮度设为透明。



使用LumaKey亮键的方法: 1.选择要应用亮键的层。



(001.psd)应用Luma Key亮键 2-在Key Type处选择键控类型有四种可以选择(Key Out Brighter 键出的值大于阀值,把较亮的部分变为透明。



Key Out Darker 键出值小于阀值,把较暗的部分变为透明。



 Key Out Similar键出阀值附近的亮度。



Key Out Dissimilar 键出阀值范围之外的亮度。



) 3-调整其它参数: Threshold 用于设置阀值。



 Tolerance 用于控制容差范围。



值越小,亮度范围越小。



 Edge Thin 用于调整键控边缘,正值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围。



 Edge Fether 用于羽化键控边缘。



 在After Effects标准版中Color Key色键和Luma Key亮键都是属于二元键控”。



即键控的图像,或者完全透明,或者完全不透明,没有半透明的区域。



这主要运用于有锐利边缘的固态对象,这是最简单的键控。



 8,使用Spill puppressor溢出控制器 Spill Suppressor溢出控制器,可以去除键控后的图像残留的键控色的痕迹。



滥出控制器用作上除图像边缘溢出的键控色,这些溢出的键控色常常是由于背景的反射造成的。



 ColorTo Suppress 用于设置“溢出颜色”。



叮以刚滴管在应川的键控效果小,点击键控色的力块。



 ColorAccuracy 用于算法的选择,可以选择Faster更快(主要针对红绿蓝色) 和Barter更好。



 Suppressor用于设置抑制程度。



 注意: 如果使用溢出控制器还不能得到满意的结果, 可以使用效果中的 Hue/Saturation色相/饱和度效果,降低饱和度,从而弱化键控色 9,使用Color Difference Key颇色差值键控 Color Difference Key颜色差值键控从不同的起始点把图像分成四个遮罩,即“遮罩A(Matte Partial A)”和“遮罩B(Matte Partial”。



其中.遮罩B是甚于键控色的, 而遮罩A是键控色之外的遮罩区域。



然后组合两个遮罩,得到第三个遮罩,称为Alpha遮罩, Color Difference Key颜色差值键控产生一个明确的透明值。



 ‘ 参数如图: 素材视图 用于显示源素材画面的略图。



 遮罩视图 用于显示调整的遮罩情况,点下面的“A” “B” “a”分别察看“遮罩A”、 “遮罩B”和“Alpha遮罩”。



 键控滴管 用于从素材视图中选择键控色。



 黑滴管 用于在遮罩视图中选择透明区域。



 白滴管 用于在遮罩视图中选择不透明区域。



 View 用于切换合成窗口中的显示。



可以选择多种视图。



 Key Color用于选择键控色。



可以使用调色板,或用滴管在合成成窗口或层窗口中选择。



 Color Matching Accuracy 用于设置颜色匹配的精度, 可选择Fast更快或Accurate”更精确。



 Partial A * 对遮罩A的参数精确调整。



 Partial B * 对遮罩B的参数精确调整。



 Matte * 用于对Alpha遮罩的参数精确调整。



 注意:要键出蓝色背景,选择默认的蓝色(B-255), 因为键控色和实际颜色的差别不会影响透明.使用白滴管,在Alpha遮罩视图中白色(不透明)区域中最暗的部位点击,设置不透明区域。



使用黑滴管,在Alpha遮翠视图中黑色(透明)区域中最亮的部位点击,设置透明区域。



 另外,“键控技术”应和遮罩结合使用,效果会更加完美。



以后我会逐步整理相关的资料,也请高手给予帮助!!! 补充: 一般高级键控常用的合成的方法: (1)如果素材图像主要为蓝背景,首先用某种色键(如Color Difference Key颜色差值键),建一个橙色固态层作为参考背景,通过遮罩视图(Matte View)调整键控范围,包括透明、半透明和不透明的区域.再使用Spill Suppressor溢出控制器,消除键控色留下的痕迹;Alpha Level调整Alpha通道的透明程度:Matte Choker遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞.调整到满意后,在合成图像中,将固态层替换为新的背景素材。



最后,根据素材变化,调整键控及遮罩参数,并设置关键帧,完成作品。



 (2)对在蓝色或绿色背景中具有平稳亮度的素材键控的方法: 首先可以用Color Difference Key颜色差值键控,再用Spill Suppressor溢出控制器,清除键控色的痕迹。



如果要求更高,还可 以使用Simple Choker简单堵塞工具和Matte Choker遮罩堵塞工具进行精细调整。



如果结果还不满意,暂时关闭Color Difference Key,重新使用Linear Color Key线性色键。



 (3) 对在蓝色或绿色背景中包含有多种颜色或亮度不稳定的素材键挖的方法: 首先应用Color Range颜色范围键控,再用Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。



如果结果不满意,重新使用或加入Linear Color Key线性色键。



 (4)在黑暗和阴影的区域产生透明的方法: 先用Extract抽取键控,设置为Luminance Channel亮度通道。



 (5)对固定背景(可以是复杂背景)应用键控的方法: 首先用Difference Matte差值遮罩键控,以单独的背景图层作为遮罩参考,进行差值。



再加入Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。



 对于不同的实际情况,应该选择适当的键控方法,以得到满意的效果。



对复杂的键控处理,可能要用到不同的键控才能得到满意的结果, 可以组合两个或者更多的键控和遮 罩。



通过效果开关应用或不应用效果,观察键控效果。



 十三,TIME效果 TIME效果提供和时间相关的特技效果,以原素材作为时间基准,在应用时间效果的时候,忽略其他使用的效果,TIME效果中有3个特效Echo\Posterize time\Time displacement. 1,Echo 称为“画面延续”或“时间延迟”,类似于声音效果里的回声效果,可以营造一种虚幻的感觉。



而且,延续的画面可以比原画面早。



Echo效果针对包含运动的画面,而且忽略遮罩和以前应用的特技效果。



 效控参数如图; 时间类的特效比较简单,我就不举图例了! Echo Time (seconds) 设置延时图像的产生时间,以秒为单位,正值为之后出现,负值为之前出现 Number Of Echoes 延续画面的数量 Starting Intensity 延续画面的透明度 Decay 设置延续画面的透明比例 Echo Operator 叠加模式设置如图 2,Posterize time 称为“抽帧效果”或叫“闪白”,这种效果经常会出现在传统的视频特技台上,将当前正常的播放速度调制到新的播放速度,但播放时长不变。



如果低于标准速度,会产生跳跃现象。



效控参数如图 Frame Rate调制到新的帧数。



 3,Time displacement. Time Displacement称为“时间替换效果”,可以在同一画面中反映出运动的全过 程。



应用的时候要设置映射图层,然后基于图像的亮度值,将图像上明亮的区域替换为几秒钟以后该点的像素。



 Time Displacement Layer选择时间替换层 MaxDisplacementTime(sec) 设置最大位移时间,以秒为单位。



 Time Resolution(fps) 时间分辨率,这个值应该不大于层的标准播放速度. If Layer Size Differ 如果替换层和原图像尺寸不同,选择Stretch Map to Fit拉伸替换图像 十四,Transition效果 Transition效果是一系列的转场效果,由于After Effects并非视频编辑软件,所以不 像Premiere那样提供了那么多种转场,况且在Premiere中转场是作用在两个镜头之间的,而在After Effects中转场作用在某一层图像上,所以两层 之间的转场效果并不适用于多层合成的After Effects。



 Transition中包含的转场效果有如下几种 1,Block Dissolve Block Dissolve称为“板块叠化”,随机产生板块溶解图像。



 Transition Completion转场完成百分比。



 Block Width /Block Height板块宽度/板块高度。



 Feather板块边缘羽化。



 2,Gradient Wipe Gradient Wipe称为“渐变转场”,是依据两个层的亮度,值进行的,其中一个层叫渐变层(Gradient Layer),用它进行参考。



 Transition Completion转场完成百分比。



 Transition Softness边缘柔化程度。



 Gradient Layer选择渐变层进行参考。



 Gradient Placement 渐变层的放置,包括居中、平铺和拉伸。



 Invert Gradient渐变层反向,使亮度参考相反。



 3,Iris Wipe Iris Wipe以辐射状变化显示下面的画面,可以指定作用点、外半径及内半径来产生不同的辐射形状Iris Center 辐射中心位置 Iris Points—设置辐射多边形形状。



 Outer Radius 外半径。



 Inner Radius 内半径,要应用必须将UselnnerRadius打开。



 Rotation 旋转设置。



 Feather 边缘柔化。



 4,Linear Wipe效果控制 Linear Wipe效果成为“线性扫画”。



形成从某个方向的擦拭效果,扫画的效果和素材的质量有很大关系,在草稿质量下,图象边界的锯齿会较明显,最高质量下,经过反锯齿处理边界会变的平滑。



利用此特效,可以扫出层中遮罩的内容。



 Transition Completion 转场完成百分比。



 Wipe Angle 转场角度。



 Feather 边缘羽化。



 5,RadialWipe称为“旋转扫画” 是通过旋转完成扫画。



效果控制参数(如图7-220)o Transition Completion转场完成百分比。



 Start Angle 初始角度。



 Wipe Center扫画中心位置。



 Wipe 扫画类型,可以选择顺时针、逆时针两个方向 Feather边缘羽化。



 6,Venetian Blinds Venetian Blinds称为“百叶窗扫画”,过程类似百叶窗的开合。



 Transition Completion 转场完成百分比。



 Direction 设置方向。



 Width设置宽度。



 Feather 边缘羽化。



 十五,Render效果 Render效果组里包含很多特效,(4 color Gradient/Advanced Lightning/Audio Spectrum/Audio Waveform/ Beam/Cell Pattern/Ellipse/Fill/Fractal/Fractal Noise/Grid/Lens Flare/Lightning/Radio Waves /Ramp/Stroke/Vegas)十七项----没有在这里列举的是第三方插件,就不讲解了。



可以创造一些原画面中没有的效果,而且这些效果在制作的过程中应用广泛、频繁,但After Effects毕竟不是一个绘图软件或三维动画软件,所以我们能够利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。



我们可以使用 Adjustment Layer制造效果,而不影响其它层的图像。



由于此类特效多应用于动态,所以一些详细的参数调整非常频繁,就不一一罗列了,具体参数调整动动手就有体会了。



这里举的小例子只是体现了这个特效组万千变化中的一方面,要体会它的强大功能,只有自己去实践。



另外,由于这组特效的特性关系,用于演示的GIF文件多了些,朋友们打开网页的速度可能会慢些,建议在个人属性里把每页显示帖子数改小点。



 (一)4 color Gradient 4 color Gradient称为“四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。



 效控界面如图: Positions & Colors用来设置四种颜色的中心点和各自的颜色。



 Blend融合度 Opacity 透明度 Transfer Mode叠加模式 (二)Advanced Lightning 可以称为“高级闪电效果”。



 控制参数如图 Lightning Type闪电的类型 :Direction,Strike,Breaking,Bouncey,Omni ,Anywhere,Vertical ,Two-Way Strike Origin起始位置 Direction结束位置 Conductivity State状态设置 Cor




  
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