Q请问怎样才能使Photoshop生成的tga文件,在premiere看可以透明的文件? (更新时间10.31.2003)
在PS中做tga带Alpha通道要使用蒙板,比较烦,PSD来得快,PS和PR是一个公司的,同时打开两个软件,在PS中修改PSD图,结果在PR中可以立刻看到合成结果,非常方便。
Q在PR,我想用一张图片做背景,并让图片以部分画面缓慢移动,就像缓慢转移摄像机镜头拍摄到的画面,应该怎么作?(更新时间10.31.2003)
做一幅大一些的图,然后有滤镜Image Pan,将尺寸设为352*288或其它相应的视频尺寸,按下Shift键从角上调整大小心保持原比例,然后设置关键帧,让所设框的位置在起点和终点不一样,就产生了镜头摇移的效果了,Image Pan的意思就是镜头摇移。
Q我将A段和B段jpg图片放在Video1A中,应用Transitions进行转场,就用最简单的Cube Spin。合成AVI文件以后发现从A到B过渡时会出现几帧黑屏然后才进入B画面。我应该怎么设置才可以没有黑屏?(更新时间10.31.2003)
在使用转场效果时一定要注意转场的两端要与A、B两轨上的素材相对齐,在直接拖放时它会自动对齐,但如果你移动后,应酬自己检查是否对齐,必要时可将时间标尺放大到1帧进行检查,以确保没有夹帧现象。
Q怎样在motion中保持两个关键帧之间的变形保持一致?(更新时间10.31.2003)
在设移动路径时如果在起点上改变了右下角的四个点的位置,这时可以按Ctrl+C,然后到终点上按Ctrl+V,这样变形的形状就一样了。
Q在做电子相册的过程中如何同时预览音频、视频?(更新时间10.31.2003)
那要让电脑处理一下,要想实时预览之前请按一下回车,让电脑走完后就可以同时预览音视频了.
Q据说可以做出类似胶片的效果,但是不知如何实现?PR里有这个功能吗?(更新时间10.31.2003)
PR本身没有,HFX有,也可以自己作图。
Q我用PR输出电影后,发现不但虚拟素材输出成电影了,而且虚拟素材的源素材区域也重复输出成电影,如何在保留虚拟素材的源素材区域(以便于今后进行修改)的同时;又防止在输出电影时虚拟素材的源素材区域被重复输出。 (更新时间10.31.2003)
设定能预览范围,输出work area。
QPR时间轴的时间标尺上方有一条红线代表什么?(更新时间10.31.2003)
黄线是代表工作范围,红线是代表这段素材不能实时。
Q剪辑一段比较长的采访,为了防止硬切造成的画面跳动,通常都用叠画遮掩一下,这种效果在PR里是如何实现的呢? (更新时间10.31.2003)
使用转场--Cross Dissolve.
Q我的一个照片在使用"视频选项--保持长宽比"后 两边出现边框,请问我怎样才能去掉它,在滤镜里 试过,不行.... (更新时间10.31.2003)
使用移动路径,选中use clip,并将左下角方框内白色改为黑色。
QTitle motion 4.2里如何输入中文? (更新时间10.31.2003)
在tm4.2目录下打开inscribe.ini文件并对[Configuration]下面的一个
语句进行修改,原句是:
;Hebrew Font Options
;GlyPHProcessing=1
修改后为:
;Hebrew Font Options
GlyphProcessing=1
就是去掉一个分号
保存后重新启动windows。
2.启动Title Motion(在premiere-project-create-Inscriber TM Effect)进行设置。方法是
File-Preferences-Character Generaton-选中Use Custom IME即可。
Q在PR的时间轴中能否替换照片,也就是在保存某一图片原来的透明度、运动等设置的基础上,将图片替换成新图片?(更新时间10.31.2003)
替换的方法是先保存关系后退出PR,然后将要替换进去的照片以同样的格式、同样的文件名、存放在同样的位置,再在PR中打开原关系,照片就被自动替换上去并保持了所有原设置属性。
Q怎样将视频回录到dv?(更新时间10.31.2003)
输出时使用eXPort timeline>export to tape ,并且要在第一个选项打√,premiere 才能控制DV的回录。
Q怎样修改图片素材默认导入时间?(更新时间10.31.2003)
在菜单Edit-preferences-General And Still Image 中修改Defaule Duration中的数值就可以更改图片素材导入后的默认长度。
Q怎样制作宽16:9的宽银幕效果?(更新时间10.31.2003)
如果前期拍摄的素材不是16:9的,在Premiere中可以使用在上下建立遮罩,或者使用变形滤镜将视频压扁一些的方法来模拟,两种方法都会对素材造成一定的损失,,前者会遮挡一部分的素材,后者会使素材产生一点变形。可以根据具体情况,灵活使用其中一种,或者综合使用。