在用小日本转换导入文件时需要注意比例问题:
重要结论:99%的场合,源文件是什么画面比,输出模板中就选择什么画面比。
有时,我们导入
TE4XP的视频其
画面比明显就是错的,主要表现为:
载入到媒体播放器中按原始比例播放时会显得画面上的人物被横向拉宽或纵向拉长。如果把这样的文件添加到TE4XP中,仍然会被TE4XP辨认成文件中原来带有的错误比例,此时必须按照
我们认为正确的比例进行修正。(强调:只有确定了源文件自带比例是错误的情况下,才需要修改“素材特性”里面的比例。
那么如何判断正确的比例呢?我们可以用MPC等通用播放器中的自定义画面比例
功能将它调整到4:3、5:4或16:9等各种比例进行尝试,哪一种看起来比较正常,“素材特性”页就按照哪种修正其比例。见下图:
需要重申的是,这个“素材特性”页面里的比例,是原始文件的比例。而下一步“输出”模板里面的比例(见下图),是输出文件的比例。 它们的关系是,如果源文件比例认错,则后面的输出比例一定的是错的。所以最保险的办法,就是在最后“编码”的步骤,先不忙点最左边的“编码”圆按钮,而是先点最右边的“预览”按钮验看一下画面究竟是不是自己最终想要的效果。
关于像素比1:1(正方形像素)我们经常会看到小日本把添加的视频识别为“像素比1:1(正方形像素)”,特别是一些RMVB、
MKV格式的文件,由前面的论述可知,知道像素比就等于知道了宽高比。那么小日本识别出的像素比正确与否决定着源视频宽高比正确与否。我们通过一个例子学习一下源文件比例的判断:
示例视频名称为“极速赛车手.rmvb”,MediaInfo查看参数为 720*408(16:9),其中720*408为分辨率,括号内的16:9是画面宽高比。此文件导入小日本后会被识别为像素比1:1。
首先尝试用MPC播放此源文件,并对播放画面截图,发现源文件被渲染成了 725*408。计算得知: 725/408=1.78=16/9,这正是源文件自带的画面比例。这说明什么呢?说明播放器在播放时首先调用了两个数值,一个是分辨率中的高度数值408(纵向像素数),一个是画面比16/9,再用高度408乘以画面比16/9得到渲染后的宽度值725(约值,只是画面宽度,不等于横向像素数),再用此宽度值725除以源分辨率的宽720(横向像素数)得到源文件的真实像素比。我们算一下这个像素比应该是多少:
408*(16/9) / 720 = 725/720 = 1.0074
(通过纵向分辨率和画面比计算所得的横向分辨率和原始分辩率不同,因为播放软件以1:1的像素分辨率计算了,如果相同说明显示的分辨率和宽高比正确,并且像素比为1:1,现在计算出来横向分辨率和原始分辨率不同,说明初始时用像素比1:1计算就是错误了)这说明此源文件的像素比根本不是1:1。那么为什么把这个RMVB导入小日本后会自动识别为像素比1:1呢?IsaacZ测试将多种格式文件添加到小日本,发现除了
MPEG编码的源文件以外,其他格式的文件都是识别为像素比1:1。这说明,小日本将源文件识别为像素比1:1(正方形像素)是一种“习惯”,而没有什么道理可言。
综上所述,添加进小日本的源视频被识别为“像素比1:1(正方形像素)”很可能是错误的,像素比错了,宽高比就错了。如何避免这种错误呢?很简单,就是
用源文件自带的画面宽高比去定义小日本“素材特性”页面上的宽高比。当然,有时候源文件自带的宽高比可能不正确,上面已经说过判断方法,此处不再赘述。
有时转出后会在上下或左右产生宽黑边,请参考:
视频转换时的模板怎样选择?画面比例应该如何设置?关于画面比例:TMPGEnc 4.0 XPress转换时,影片属性宽高比怎么选才能转出来不带黑边?[教程] TMPGEnc 4.0 XPress编码无黑边终极方法关于像素比的由来【兼答小日本4输出视频的左右小黑边问题】:31楼zheng_0925提出一个非常漂亮的问题:
回复 1#
IsaacZ
看此文,有个问题一直没有想明白,请你解释为谢。
视频后期非编制作,我们一般也就涉及到P制的4:3和16:9,但在我的印象中,P制的这两种画面比使用的像素比一般分别是1.067和1.42,并不是小日本中所示的12/11=1.09和16/11=1.45,为什么会有这样的差异?
IsaacZ的回答:
[quote]
回复 31#
zheng_0925
楼上的问题好极了!答:
IsaacZ之前对你提到的这两个比例(1.067和1.42)一无所知,昨天查了许多资料,都不得要领。今日白天忙了一天,晚上再查下来,得到个好文章“
关于像素比(Pixel Ratio)”,了解到 1.067 这个数值的由来(720*576分辨率要达到4:3画面比就必须是1.067像素比)。
为了安全起见,我又重新对顶楼的实例进行计算,确认在352*288分辨率下,要达到画面比4:3,像素比确实应该是12:11(=1.09)。
总结起来,应该是:
4:3画面比(帧比例)下,如果分辨率是352*288,则像素比为 1.09(12/11),如分辨率为720*576,则画面比为1.067。现在问题是不论分辨率为352*288还是720*576,小日本素材特性中都自动辨识为“像素比12:11(PAL 4:3)”。原因何在?
经过研究 352*288 与 704*576 的倍数关系,发现后者宽与高的数值正好是前者的2倍,这意味着如果分辨率是
704*576 的话,像素比仍然正好是 12:11。回到前面的问题,为什么
720*576 也是像素比12:11呢? 明明 720 比 704 多出16个像素嘛!这个还真不好说,或许是因为704和720比较接近的缘故?(参考:
你真的了解DVD画面分辨率吗?——DVD分辨率深入探讨解析(兼谈画面比例))
总结:对于704*576来说,其像素比是1.09(PAL 4:3)和1.45(PAL 16:9),对于720*576画面,其最终像素比才是1.067(PAL 4:3)和1.42(PAL 16:9)。
(而一般写法,比如:(PAL 4:3)括号内表示画面比为4:3的pal制式的frame为25帧的视频)
1.067的像素比的公式是:(16/15)*(720/576)=4/3 其中16/15的值为1.0666666为像素比
16:9的像素比为1.42, 720/576 约分完为5/4, 16:9的像素比=4*16/(5*9)=64/45=1.42222...
720*576视频下16:9的工程,如果要插入满屏的psd,需要的psd的宽高是多少呢,
宽度为720*1.42=1022.4,如果是720*1.4222222...(64/45除不尽)=1023.9约等于1024,和1024*768的分辨率不知道是不是有关呢?
720*576下4:3创建满屏psd尺寸计算可查看该贴:
http://www.zyzsky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=19&Id=3553
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