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主题:[调色实例] 【福利】调色基础:一级校色(三)

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[调色实例] 【福利】调色基础:一级校色(三)  发帖心情 Post By:2013/7/30 15:57:24 [只看该作者]

RGB Parade对比RGB叠加示波器

RGB Parade和RGB叠加示波器显示的都是相同信息,只不过前者是把RGB三通道信息并排显示,后者顾名思义是把RGB三通道叠加在一起显示。

谈不上用哪种更好,纯属个人喜好。这里有个窍门帮助你看RGB叠加波形,让你知道哪些地方RGB三通道的波形是对齐的,哪些地方不是。现在的示波器可以把R通道波形用红色显示,G通道波形用绿色显示,B通道波形用蓝色显示,然后叠加在一起。在三通道波形完全对齐的地方,叠加之后会是白色,因为等量的红+绿+蓝=白

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示波器可以选择是否按通道颜色显示波形,对于RGB Parade来说,建议开启波形颜色。
在波形没对齐的地方,说明色彩不平衡,反应在图像调性里就是有色偏

RGB直方图

直方图可以把RGB通道分开显示。类似于亮度直方图,通道直方图显示的是对应不同调性的像素的数量分布。通过RGB直方图,也可以看出三通道高亮、中间调、阴影的信息力度。

与RGB Parade不同,RGB直方图的波形高低与图像内容不是一一对应的关系,波形高只代表这个调性的通道像素数量多,反之亦然。

如下图所示,RGB直方图可以是分开显示,也可以是叠加显示。可以垂直显示,也可以水平显示。

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使用色彩平衡控件

有两种方法用于调整图像的全局色彩,使用色彩平衡控件,或是使用曲线(后面章节会讲)

色彩平衡控件很重要,学会使用它可以快速解决一系列与色温、白平衡、色偏有关的问题。

进行色彩平衡遵循的是互补色原理,即一种颜色会和它的互补色相互抵消。解决某一色偏,就要引入它的互补色,在色轮上,往对侧的颜色走。掌握了这个原理,我们也可以出于创作目的的给画面添加暖调或者冷调。

调色软件的色彩平衡控件

色彩平衡控件在不同软件中的长相不同,如下图所示

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使用方法大同小异,在色轮里点击然后向某个方向拖动,意味着引入某种色相。色轮上的色相位置和前面讲过的矢量示波器一样,慢慢你就会对色相位置了熟于心,不用看都知道往哪个方向是什么颜色。

使用调色台进行色彩平衡

尽管好处一提再提,我还是想说使用调色台可以让你做很多高效、细微、同时进行的操作。

另外就是人体工程学,不是说不能用鼠标调色,但是当你重复数百次点击-拖动之后,就知道用调色台有多舒服了。

三个色彩平衡控件在调色台上对应三个轨迹球,如下图所示,从左到右对应阴影、中间调、高光控件。

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右图的达芬奇调色台有第四个轨迹球,用于移动光标和其他一些操作

自动色彩平衡

在讲手动平衡之前,提一下大多数调色软件都会提供自动平衡功能。自动色彩平衡用于时间紧张没法仔细分析图像时,通常它会给你一个比较中性的起点,以此为基础进行手动操作

使用自动色彩平衡,软件会对每个通道最暗和最亮的部分进行取样,之前讲过这对应图像的纯黑与纯白。如果波形不齐,它会自动把阴影和高亮的波形对齐。

很多情况下自动平衡也会调整对比度,拉伸或者压缩波形使之位于IRE 0和IRE 100刻度线之间。
通常自动出来的结果还不错,但是如果取样没有取到对应纯黑纯白的部分,自动的结果就不会好。

解释色彩平衡

进行色彩平衡调整时,提升一个通道等于降低了另外两个通道,或者提升两个通道等于降低了最后一个通道。你不会说同时提升三个通道,因为这么做的结果只是提高图像亮度。

来做个练习:

1. 观察Parade示波器,IRE 50的位置RGB三条横线在同一平面。任何时候只要在Parade示波器上看到三通道波形完全相同,你就知道这幅图像的饱和度一定为0

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2. 把中间调(也叫Gamma)向红色方向拖,看波形,R上去了,同时G和B下去了。图像由灰转红

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3. 现在把中间调向青和蓝之间拖,看波形,R下来了,同时G和B上去了。图像由红转蓝

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上述练习说明了操作色彩平衡控件和通道变化之间的关系。

色彩平衡控件之间的重叠

三段色彩平衡控件的好处在于你可以分别调整一幅图像的阴影、中间调和高光。

阴影、中间调和高光是基于亮度划分的,也就是说:

阴影(也叫Lift)控件影响的是图像中亮度很低的部分。
中间调(也叫Gamma)控件影响的是图像亮度居中的部分。
高光(也叫Gain)控件影响的是图像亮度很高的部分。

下图是使用False Color功能得到的高光区(蓝)、中间调(红)和阴影区(绿)

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由于亮度变化会直接影响阴影、中间调、高光的划分,建议先做对比度调整,然后再做色彩平衡

不管是调整色彩,还是调整对比度,它们都会相互影响。调色彩,对比度会变。调对比度,色彩会变。所以为什么说调色台好,因为你可以用调色台同时调整色彩和对比度,省事很多。

调整色彩也会影响对比度。比如去除一种重度色偏,通常会导致三通道level较低,从而饱和度也低。后面会讲,这种情况只需要提升全局饱和度就行。

如下图所示,阴影、中间调、高光三个区域的重叠很多,过度非常自然,这样当你调整某个区域的时候,图像看起来不会生硬

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三个区域重叠多少,软件之间各不相同,有的软件允许自定义。这决定了每个调色软件的感觉,如果你从一个软件换到另一个软件,可能要有一段时间才能适应。

感受三区域重叠

下面的例子可能因软件不同而效果不同,取决于各自它们的三区域重叠多少

下面来看看阴影、中间调、高光控件之间的相互影响


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1. 把高光控件向蓝拖,然后把阴影控件向红拖,结果如下图所示,阴影发红,高光发蓝

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2. 把中间调向绿拖,结果如下图所示,中间绿色过渡到两头的红色和蓝色,三个区域之间的过渡看的很清楚

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仔细观察重叠区,可以看到绿和蓝之间有个区域是青色,这是对的,因为青是蓝绿混合的结果

现实调色中,一般不会出现很硬的过渡,但是如果调的太狠(比如动了两个色彩平衡控件),就需要小心过渡的问题。


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