1、镜面不锈钢材质的制作: 将材质类型Standard改为VRayMtl模式。Diffuse
R:100;G100;B100;灰色,Reflect R:221;G:221;B221,勾选Fresnel来模拟真实的反射,IOR数值调节为10。2、磨砂不锈钢材质制作: 在镜面不锈钢材质的基础上做调节,由于磨砂不锈钢没有镜面不锈钢的反射那么强烈,所以将Reflect调节为R:159;G:159;B:159灰色,进入Maps卷展栏,选择Bump通道选项中的None按钮,打开Butmap找到合适的磨砂金属贴图(★注:此贴图的来源很多可以自己找)。3、玻璃材质制作: 将材质类型Standard改为VRayMtl模式,Diffuse
R;G;B的黑色,Reflect,反射颜色则改为:R:255;G:255;B:255的白色,使其完全反射周围环境。调节Glossiness光泽度数值为0.98,使玻璃略微带有一点反射模糊,(★注:如要得到镜面玻璃效果时是不需要调节此步的)为了提高渲染速度,降低Subdivs采样值为5,开启Fresnel选项来模拟真实玻璃的光衰减性能,将Refract颜色为R:255;G:255;B:255的纯白色,并把折射率改为玻璃的1.517,开启Affect shadows选项打开阴影效果。另外说法:
2,大伙都知道,用标准vr材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的vr材质来做。标准的vr清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个vraymtl材质。
diffuse :全白(r 255,g 255, b 255)
(反射) reflect:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) fresnel reflect参数也要勾选。
我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
(折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
(折射率)ior:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。
注意的是,affect shadows打红字的地方。一定要勾选,不然vray阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
好了以上是一般vr标准材质清玻璃的设置。
4、陶瓷材质制作: 陶瓷材质是使用VRay map来制作的,将材质颜色调节为白色,调节明暗处理器为Anisotrpic,调节Specular Level和Glossiness参数适当。进入Map卷展栏Reficction为其指定VRay map贴图。5、木地板、石材等镜面反射材质:用标准材质为Diffuse做所需要的木纹或其它贴图,再为Reflection反射加入VRay map贴图,适当调整其反射强度即可。6、木地板、石材等模糊反射材质: 在以上的材质调整好后进入VRay map贴图层级。勾选Gloosy(高斯模糊)、将Glossiness模糊值调为:3000(★注意要理解此值的含义:值越大,越清晰;反之则模糊),为了提高速度可将Subdive细分值设为8即可。
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